实际上,《Skyrim》采用的Creation引擎基于上代《Oblivion》和《辐射3》(Fallout 3)的Gamebryo引擎二次开发,引入了新的天气效果,角色动画等,虽然总制作人Todd Howard号称游戏支持DirectX 11,但骨子里还是一个DX9游戏。
此外,《Skyrim》的设置最高级别与最低级别差距并不像其他游戏那么大,由以下对比图就能看出:
而AA设置(MSAA,FXAA,TrSSAA,Adaptive AA)的影响如下所示:
好了,除此以外的分析不再赘述,下面让我们一起来看看各种级别设置下什么样的显卡能流畅运行《Skyrim》:
硬件平台
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处理器
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Intel Core i5-2500K@4GHz
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主板
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微星P67A-GD65
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内存
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OCZ DDR3-2000 2*2GB @1338MT/s CL=9-9-9-20 1T
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硬盘
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西部数据Caviar Black 750GB@SATA 3Gbps
三星470系列SSD 256GB SATA 3Gbps
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显卡
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GeForce GT 430 DDR3
GeForce GT 240 GDDR5
GeForce GTX 550Ti GDDR5
GeForce GTX 460 1GB GDDR5/SLI
GeForce GTX 570 GDDR5
Radeon HD 6450 DDR3
Radeon HD 5570 DDR3
Radeon HD 5770 GDDR5
Radeon HD 6850 1GB GDDR5
Radeon HD 6970 2GB GDDR5
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电源
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海韵X-760
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操作系统与驱动
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系统
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Windows 7 x64旗舰版
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渲染方式
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OpenGL
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显卡驱动
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GeForce 285.62(SLI使用285.79)/催化剂11.10
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测试方法为在Skyrim.ini中加入“iPresentinterval=0” 来关闭FPS最大60的限制,采用Fraps来记录帧数。
中等特效,无AA除了最低的Radeon HD 6450外,包括GeForce GT 430与Radeon HD 5570在内都能在1920*1080分辨率下取得30FPS基本流畅的水平。
高级别特效,FXAA
1920*1080分辨率下GeForce GT 240 GDDR5勉强过关,而主流显卡方面用GTS450/5750以上的显卡就没什么问题。
最高特效,4x MSAA最高特效下似乎连4GHz频率的Core i5-2500K都成了瓶颈,其他方面,GTX550Ti和HD5770勉强过关,相信AA方式如果变为FXAA可以更加流畅。
最高特效,4x MSAA+FXAA
和预想的情况一样,额外开启FXAA的情况下FPS下降的程度也很少,GTX460/Radeon HD 6850级别的显卡仍旧没有压力。
最高特效,4xMSAA+NVIDIA Transparent AA/AMD Adaptive AA
如果你不喜欢FXAA的纹理模糊效果,那么NVIDIA TrSSAA与AMD Adaptive AA提供了更清晰锐利的选择,当然要牺牲一部分性能,相对来说TrSSAA下降的性能更高,但角色移动时就能看出物体边缘更平滑。
两种AA都用上的情况下只有GeForce GTX 570与Radeon HD 6970级别的显卡才能提供完全流畅的游戏效果。
CPU的影响前面已经出现过Core i5-2500K成为瓶颈的情况,相信在不少情况下CPU频率对于游戏整体性能的影响更大。从测试结果来看,要想最高级别设置下最低帧数不跌落30FPS,那么你需要一块运行于3GHz的Sandy Bridge平台Core i3或3.5GHz的Phenom II。当然,次高(High)以及中等(Medium)级别对CPU的要求会宽松的多。
至于核心数量,由于游戏引擎对比2006年的版本没有大修,超过2线程对于性能的影响不大。
总结
“啥?没有DX11曲面细分?都给我败啊!”
坏消息:
如果玩家想要以最高级别特效运行游戏,他们需要一颗Sandy Bridge Core i3以上级别的CPU,以及至少Radeon HD 6850级别的显卡,抑或选择双卡(NVIDIA在285.79驱动中加入了SLI对Skyrim的支持,AMD方面最新的11.11似乎还是遗忘了这点)
好消息:
退一步选择次高级别特效与FXAA,即使GeForce GTX 550Ti与Radeon HD 5770/6770外加2.5GHz以上的Phenom II也能流畅运行游戏。此外在更低的分辨率与特效档次中包括GeForce GT 430与Radeon HD 5570/6570也有最低35fps的水平,并且画面档次与最高级别也不是一个天上一个地下。