多重采样抗锯齿MSAA 1280×1024
MSAA是大多数游戏中最标准的抗锯齿技术,各个级别的MSAA都对性能有明显影响,而且级别越高约严重,不过具体幅度还得看游戏,比如说F1很微弱,AVP就大得多。
在这种低分辨率下,Radeon HD 6850、GeForce GTX 460都能在所有游戏中抗住8x MSAA且帧率不低于30FPS。Radeon HD 5670、GeForce GT 240则可以勉强对付4x MSAA,但为了保证流畅性必须牺牲一些游戏画质细节。
多重采样抗锯齿MSAA 1280×1024
MSAA是大多数游戏中最标准的抗锯齿技术,各个级别的MSAA都对性能有明显影响,而且级别越高约严重,不过具体幅度还得看游戏,比如说F1很微弱,AVP就大得多。
在这种低分辨率下,Radeon HD 6850、GeForce GTX 460都能在所有游戏中抗住8x MSAA且帧率不低于30FPS。Radeon HD 5670、GeForce GT 240则可以勉强对付4x MSAA,但为了保证流畅性必须牺牲一些游戏画质细节。