公平的行为?ATI承认"优化"技术
  • Rookie
  • 2004年06月04日 10:03
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这个年月不采用所谓优化技能的厂商就会在性能上落后... ;) 至少ATI和Nvidia在每个领域都发生了激烈的竞争,在"优化"方面两者也不遑多让。也许这样对双方而言,都采用优化是"公平的行为"。但是用户所要求的完整功能又在哪里呢?

Gamespot报道ATI已经承认采用了和Nvidia同样的"技巧":

"ATI一直批评竞争对手在显卡驱动中采用优化的三线性滤波算法,并在上个月在提供测试人员的文档中声称这是"无法接受的伎俩"。但是ATI最近已经承认实际上自己也在使用同样的优化."

之前德国ComputerBase.de指控ATI可能使用了针对特定程序优化的作弊或者优化算法,他们还发现ATI驱动在渲染彩色Color mip map时,会打开完全的三线性滤波,而这个功能经常在合成画质测试中使用。但是在真实的游戏环境诸如Unreal Tournament 2003中滤波方法去发生了改变。ATI已经对此承认。

对于非专业人士而言,简单的说mip map就是一系列纹理,每个map实际上是同样纹理的低分辨率再现。该技术是为了模拟真实生活,一般人们远离物体,将会感知到比较少的细节。因此在游戏中,离玩家近的视线范围将使用比较细致的mip map,而在远距离使用较低细节的mip map。

三线性滤波可以将游戏中两个邻近的mip map混合处理,在游戏中从高分mip map到低等级的mip map过渡时将会看到明显的Mip map带现象,而三线性滤波可以在视觉上消除明显的过渡带,但是三线性滤波将会对图形性能有很大影响,因此优化可以以较少的工作量创造类似图象质量。

在ATI主持的在线聊天中,ATI承认驱动包含了一定的自适应滤波优化,但是他们断然否认了使用了针对特定应用的作弊。

而在问到最近暴光的ATI的三线性滤波事件时,Nvidia的Brian Burke说:"从我们的观点来看,如果优化可以产生正确的图象并加速性能,那么对于用户就是有益的 ,这是合法的优化。但是如果驱动无法产生正确的图象,或者仅仅在测试时产生,那么要么是bug,必须修正;要么就是作弊。"

ATI的算法似乎应该落在合法的范围内,专业的硬件网站很难发现三线性滤波导致的画质下降。Tech Report的Scott Wasson说:"ATI的自适应滤波对于裸眼几乎无法发现。"

在ATI承认存在优化后,消费人员对画质比较又多了一个因素,因为现在看来Nvidia和ATI使用了不同的三线性滤波算法,他们在各自性能和画质方面都有所交换和平衡。"

尽管ATI一直试图在技术方面澄清作弊指控,但是ATI首先必须恢复对主要硬件网站因此事而导致的负面影响。Tech Report的Wass在一篇文章中引用ATI原话说:"玩家使用最新的X800显卡可以在所有时间获得完全的三线性滤波..." Wasson还指出ATI推荐测试人员采用画质工具,比较彩色mip map,同时建议用户测试时屏蔽Nvidia的三线性优化,来"确保公平的比较"。但是这显然是不公平的,因此ATI隐藏了一个事实,他们的驱动也在应用滤波优化来增加白分之几的性能,而在彩色mip map中根本无法检测他们的滤波优化算法的存在。

测试人员要求ATI在驱动中增加选项,以屏蔽优化功能,在画质测试时作出总体的有效评价。在当初Nvidia首先引如三线性优化时,用户也有同样的要求。ATI评论说,他们不排除在未来驱动中增加选项

的可能性,但是没有确认何时能应用该选项。"

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