hexus网站测试了大力神 Prophet 4500 64MB显卡,以下是从技术角度分析KyroII芯片:
KyroII显卡使用了贴片渲染技术(Tile based rendering),这是与传统渲染不同类型的渲染技术,实际上这种技术问世已经有一段时间了,它首先出现在90年代末期的PowerVR芯片上,由于PowerVR的生命力很短,而且需要游戏开发人员专门编写代码支持,而且PowerVR的驱动bug很多,PowerVR很快就从市场上败退了下来,之后PowerVR又开发了新的芯片Kyro,Kyro具有更加卓越的TB引擎,不幸的是,Kyro和GeForce2MX同期上市,它的优点很快就被GeForce2MX
的光环所掩盖。
这样ST又发布了KyroII,不仅是他们,玩家也对这款芯片组寄予了相当的期望,希望它能成为低端市场强有力的竞争者。
Kyro II和以前的PowerVR渲染方式完全不同,简单地说,Kyro芯片只画出我们看的见的物体。当一个物体在另一个物体之前,它很可能全部或部分遮挡了后面的物体,传统的渲染方法例如GeForce,渲染3D场景中的任何物体,直到显示前才进行消隐处理。而Kyro只渲染可视物体,这样就节省了大量的内存带宽。以下的GIF图片显示了两种不同渲染方法的差异:
我相信大家都比我Rookie聪明,从上图可以看出,传统的渲染首先纹理化,打光,然后进行景深测试,消隐。Kyro的3D流程不太一样,首先景深测试,然后去掉被遮挡的象素,再进行纹理化和上色,打光。