从本质上来看,刺客(Assassin)相当于前作中的Ninja,他的招牌式动作就是冲进敌阵挥刀砍翻对手。
为此,开发者为他量身定做了一组标志性技能——就像Siren的Phaselocks,Gunzerker的武器双持,和Commando的随身炮塔,刺客独有"欺敌(Deception)"本领。
他能在战场上投射一个自己的全息影像,然后本体像铁血战士那样进入隐形状态四处游荡。刺客隐形时并非全然无敌,像手榴弹之类的溅射伤害依然能使他受伤,这一点与前作中Siren的PhaseWalking有所不同。
但隐形的妙处在于刺客此时能以全新视角观察战场,目力所及之处敌人均高亮显示在视野中,而敌人的要害之处更是以明亮的蓝色凸显出来,这样他就知道在何处下刀能给对手造成最大伤害,且伤害输出与隐身持续时间成正比。
刀是刺客无法割舍的武器,既不能更换也不能升级更不能抛弃,因此它实际上被视为角色的默认道具。有关刺客的身世背景无人知晓,尽管朋友叫他"Zer0"但实际上"Zer0"不可能是他的真名。
Zer0只是一个外号,其出处在于每次痛下杀手,他的面罩上都会弹出一个大鸭蛋:
在《无主之地2》官方预告片第50秒处,那胯下一击点亮了他面罩上的"0":
除刀法出众外,刺客对枪也有天然的喜爱——实际上他是游戏中唯一一个对武器有要求的职业。如果你喜欢远距离狙杀,那刺客当仁不让就是你的首选。开发者特意为他设计了一项名为"Be Like Water"的技能:刺客引枪命中敌人后会短暂提升他的肉搏伤害;而在白刃战中每一次砍杀都会短暂提升他的枪械伤害,从而鼓励玩家以优美的节奏在白刃及枪械之间快速切换。
而且,即便像隐身这种被动技也被赋予更积极的战术意图:刺客营造的全息影像会在本体现身之后爆炸,瓦解周遭敌人的防御性护盾。因此,如果玩家想尽快解决护盾特别厚的敌人,可以派刺客冲过去吸引敌人的注意力,然后开Deception技能在敌人身边留下全息影像,跑开后再现身,从而干净利落地解决掉敌人。