NVIDIA GeForce官网昨日撰文称,去年的游戏开发大会GDC 2011上Epic Games演示的虚幻三代进化版引擎Samaritan Demo在今年的GDC 2012上又被拿出来跑了一遍。唯一的不同点是——2011年的演示系统采用三路GeForce GTX 580 SLI,而2012年的演示系统采用NVIDIA即将面世的Kepler单卡。其余配置如CPU和内存仍然保持Core i7-2600K和16GB不变。
NVIDIA表示,Epic Games展示的Samaritan Demo作为未来PC游戏业界的图形标准将在以Kepler为代表的显卡上成为现实。
手持Kepler显卡的Epic Games副总裁Mark Rein
Epic Games出席人员代表Mark Rein表示,虽然Samaritan Demo中的技术离实际应用在游戏中还有一段时间,但硬件厂商应该为未来着想,将其视为改进产品性能的一个机会使以后的过渡代价降低。
此外,GeForce官网的文章还指出,由于这次Samaritan Demo采用了NVIDIA FXAA技术,使得不论画质还是资源占用都比去年的情况要好。与Epic合作的NVIDIA资深图形研究人员Ignacio Llamas称,不开抗锯齿的情况下Samaritan Demo的光照消耗120MB显存,开启4xMSAA后显存占用急剧上升至500MB达到了普通GTX 580的三分之一,这样一来剩余的显存再处理材质就会着捉襟见肘,而基于Shader的FXAA技术对于显存的要求就要小得多。
NVIDIA提供了Samatitan Demo中不开AA/开启4xMSAA/开启FXAA的画面对比,链接如下:
GeForce官网称将在近期内透露关于下代显卡Kepler的更多相关信息。
而Epic Games方面也有新的想法,该公司的目标是通过虚幻引擎制霸包括PC、智能手机、平板电脑游戏在内的所有视觉图形标准。这次他们还与Adobe联合带来了能在浏览器中运行的UE3(虚幻3代引擎)Demo,运行时需要Adobe最新的Flash 11.2支持,目前还只能在IE上测试但计划未来覆盖所有浏览器和包括移动设备在内的平台,当然运行平台的GPU需要支持Flash硬件加速。随着网络带宽的提高,未来的网页游戏也正在朝着华丽画面大步前进。