然后是《熊猫人之谜》的最终BOSS也在此提前宣布:作为《熊猫人之谜》的最后一个补丁版本"Siege of Orgrimmar"(围攻奥格瑞玛),联盟/部落均将进军该城,结束加罗什·地狱咆哮作为部落酋长的使命(相信也有不少人看他不爽了吧……)。
《熊猫人之谜》的主线将由两部分组成:第一部分主要是熊猫人种族遇上的种种麻烦,玩家需要帮助它们解决问题并找出这一万年来究竟发生了什么,第二部分就是燃遍整个艾泽拉斯世界的联盟/部落大战,最后以上面提到的小地狱咆哮完蛋作为结尾。
其中联盟/部落两大阵营的激战中《魔兽争霸III:冰封王座》的玩家还将遇到以成龙为原型的老朋友——陈·风暴烈酒(Chen Stormstout)。玩家将与这位熊猫酿酒师一同回顾他和雷克萨、沃金、萨尔在杜隆坦建立兽人新家园的经历,以及和沃金、吉安娜一同解放塞拉摩并保护幼小的部落不被戴林·普罗德摩尔上将歼灭的过程。
暴雪在媒体见面会上称,《熊猫人之谜》在某种意义上来说是初版《魔兽世界》精神的正统继承者。野外BOSS重新回归,任务剧情内容重新变得丰富而不是快餐化,种族/阵营内容的渲染描写使得游戏内涵不至于最终枯竭,鼓励玩家在野外探险而不是钻进副本不出来。
关于这里暴雪特意在《熊猫人之谜》中加入了另一种随机副本,但和普通的地下城不同,顾名思义这种命名为"Scenario"(脚本)的场景就是让大家看剧情的,不需要坦克、治疗只需要DPS输出即可,每个场景需要10-30分钟完成。虽然数量有限但奖励也不次于随机副本,包括勇气点数和对应的声望等。《熊猫人之谜》上线时会具有5个或更多这样的场景。
而地下城方面,《熊猫人之谜》引入的挑战系统即使是小白玩家只要通过就能拿到青铜级别。一旦玩家拿到所有青铜级别勋章,他/她们将获得对应的成就和头衔奖励;完成所有白银级别勋章的奖励是一套用于幻化的专用装备,黄金级别则是史诗级别的飞行坐骑。《熊猫人之谜》将拥有6个90级英雄副本,以及三种难度(LFR、普通、英雄)的三个Raid副本共14个BOSS。挑战模式将会在新加入的6个90级副本中使用。
PVP方面,除了此前已经报道过的韧性装备将不再占用大量物品等级之外,《熊猫人之谜》将加入一个新的竞技场场景以及2个新的战场。至于去年Blizzcon上演示的宠物PvP战斗专为休闲玩家设计,只能看见对方赢了多少而不提供详细战绩也不带聊天功能。
其余改动部分,术士将是《熊猫人之谜》中改动最大的职业,宠物也将分雌/雄性别;武僧职业除狼人/地精种族外均能选择。各种相同模型的NPC也将不再是简单更换颜色而是从身上护甲等一眼就能看出。
游戏界面部分,玩家在每个服务器所创建的角色人数上限升至11个,此外比较方便的一点是AoE后再也不用为一个一个点击尸体Loot而发愁,《熊猫人之谜》将会加入一键AoE拾取功能。
游戏的5.0版本补丁将在《熊猫人之谜》正式上线前两天发布,同时开启在塞拉摩进行的联盟vs部落大战,陈·风暴烈酒也可能在此时间段内现身。最后奉上《熊猫人之谜》的一些场景截图: