日前,火炬之光的开发公司Runic在其官方网页上刊登了一封对暴雪宣布暗黑3发售日期的贺信。两个游戏及团队成员间有着非常深的历史渊源,同时两款游戏都受到玩家的期待和追捧。刊载此文的目的在于,随着暗黑3发售的日益临近,很多厂商都希望“借助”暗黑3来达到侧面宣传的目的,但方法各不相同,一些厂商总是用一些低劣的小学水平的枪稿来进行攻击,总希望通过把暗黑3说的一文不值来提升自身的价值,但对于玩家来说,这样有用吗?对于游戏的好坏,玩家总有自己的评判,一款开发周期长达12年的游戏,不是可以随便山寨的,不光是技术,更重要的是理念和态度。
什么是值得尊重的对手,什么是伟大的开发团队,真正的对手间永远都是在互相学习而不是诋毁,证明别人的失败绝不等于自己的成功,Runic给一些厂商好好的上了一课。
恭喜暗黑3团队
2012年3月16日
对暗黑3团队宣布发售日期表示祝贺!这就像在家里伸懒腰般轻松的感觉。我们很高兴听到这个消息,我们迫不及待想玩上它了。
致我们的玩家们:
我们知道有你们有不少人在担心我们。我们已经听到了你们的心声,我们已经进行过类似的讨论。但是,我们在2008年制作火炬之光一代的时候,暗黑3也已在开发进程中了。我们没有把这个视作我们不去开发一款RPG游戏的理由。我们承诺会打造出一款我们喜欢去玩的游戏。这一点对我们至关重要,这就是我们每天去上班的原因。
时至今日我们的承诺依然不变。宣布了些什么,或者谁当选了,或者僵尸大潮来袭,这些都不重要。(事实上,如果僵尸来袭的话,我们可能会离开我们的办公桌,不过这只是为了把它们拆碎做成武器)。我们坚信,最好的商业模式就是做你所喜欢的东西,倾注你全部的爱,做出一些令你感到自豪的东西。
无论你走向何方,前行的道路上永远会有不可预见的挑战。我们已经选择保持32人的小团队。我们希望成为努力工作,制作自己喜欢的东西的公司。 我们知道在世界各地我们有很多的玩家都已经玩过了火炬之光一代,他们都在热切的期待着续作。我们希望可以为你们奉献我们能做到的最牛逼闪闪的游戏。我们相当肯定,我们是比任何人都渴望能把这款游戏做出来(这不只是为了让我们可以恢复正常的作息时间!)- 但我们要用心去做。 这是我们对你们,也包括对我们自己的承诺!
我们为暴雪团队感到高兴 - 那是一段漫长的征程。 我们也期待着能在自己家轻松一下。
(文/凯恩之角)