PC游戏的发展相信很多玩家都亲身经历过,从当时的2D游戏而发展到现在的3D游戏,从视觉效果上来说现在的游戏已经完全可以达到接近于真实效果。但是玩家的追求和技术的进步是相辅相成的。随着多屏输出和3D Vision的出现,玩家们已经能够体验到身临其境的游戏。
NVIDIA早在2008年就首次公布了独家技术3D Vision,让玩家领略到了跨越显示器平面的真实立体感受。而PC的视觉进入了一个新的时代,以3D Vision技术为先行者的3D视觉技术敏捷在玩家领域遍及。但是随着DX11游戏的推出,NVIDIA在Fermi显卡中加入了3D VISION Surround(3D环绕立体幻境)技术,但是此技术至少需要2块显卡组建SLI方能支持,这也受到不少玩家诟病。
而在NVIDIA最新一代Kepler显卡中,多屏输出已经实现了单卡输出,当然其中还包括了3D VISION Surround的支持。多游戏玩家为了追求视觉上的享受,不断的尝试着3D VISION Surround所带来的视觉冲击,所以今天编辑体验一下GTX 680单卡搭建3D VISION Surround 环绕立体幻境平台。
想要实现3D VISION Surround技术,除了需要玩家配备显卡并安装驱动外,还需搭配三台120Hz刷新率的液晶显示器,来配合NVIDIA的3D Vision设备。
当然除了这些要求以外还需用特殊的3D眼镜,对于3DVision Surround 来说画面相当于2倍负载,因此显存显得尤为重要,4GB是支持它的最理想选择,作为市面唯一的4GB开普勒显卡,我们选择影驰GTX 680四星大将显卡来组建平台。
影驰GTX 680四星大将输出接口与公版一致,搭配2个DVI、1个DP和1个HDMI,而本次组建的3D VISION Surround采用了2个DVI和DP接口。由于本次体验的3D显示器有DVI接口,若想在DP接扣上得到3D输出,则需要外接一条DP to Dual Link DVI转接线。
实现3D Vision Surround必须在Windows 7操作系统下进行,因此我们在安装正确的显卡驱动以后,进入NVIDIA驱动控制面板查找到有关“配置SLI、PhysX和Surround”的项目当中,然后在驱动中我们选择链接方案,从选项中我们可以看到显示器的排放方式。
在这里要提醒大家的是三屏输出最关键的是衔接边框的问题,而NVIDIA在驱动中提供了边框补偿这项技术,玩家可以通过这一石设置来完成对3D Vision Surround的效果设置。
这些所有的一切都准备就绪时,大家就可以开始3D游戏来体验一下3D Vision Surround所带来的快感了。笔者本次体验找来了Unigine Heaven 3.0来测试一番。
经过本次的体验,GTX 680在单卡多屏输出方便确实比上代更加方便了,3D VISION Surround让显卡在处理图像运算时更加吃力,虽然影驰GTX 680四星大将在图像细节处理上缓解不少,但是单卡进行高分辨3D环绕处理时,GPU运算能力还是略感吃力。由于此次测试时间紧逼,没来得及测试更多游戏,未来我们将会进行更完善的体验测试,其中包括GTX 680 SLI组建3D VISION Surround测试。