NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇
  • ChrisR
  • 2012年05月02日 11:04
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接上:

NVIDIA游戏群英汇2012汇总:开幕篇 http://news.mydrivers.com/1/226/226605.htm

此前在微博直播的时候笔者也提到过,开幕式之后是《星际争霸2》IM.Mvp对WE.LoveCD的比赛,可惜要参加黄仁勋的群访只能忍痛割爱。

NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇

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NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇

NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇

来到正大广场旁边的浦东香格里拉饭店,各路媒体就坐后黄仁勋一一回答大家的提问。

NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇

黄仁勋在访问中首先提到了今年发力的Tegra 3处理器,目前Tegra 3是世界上唯一一款处于批量出货状态的四核心移动设备处理器。第一款实际上市的Tegra 3手机HTC One X反响不错,国内厂商如中兴等的产品也将在第二季度上市。今年是今年是四核心超级手机的时代,同时年底Windows on ARM/Windows 8平板电脑推出也将推动Tegra的发展。

而关于CUDA计算部分,两年之前支持CUDA加速的程序很少,现在光著名软件就有超过70个之多。HPC方面两年前Top500超级计算机中只有2-3个采用Tesla加速,现阶段榜单上同样有超过70个采用了CUDA协处理运算,包括我国著名的“天河一号”。

至于GeForce消费级产品方面,黄仁勋表示Kepler核心自五年前开始设计时的理念就是能耗比的提高。这一点对于目前的笔记本如Ultrabook超极本等和超级计算机达到ExaScale级别计算都是非常重要的因素。

这里有一个小插曲,来自韩国的某位记者提问是激情表示自己是超级NVIDIA Fan,展示了EVGA GTX 680的包装盒以及Tegra 3手机/Tegra平板以及具备Optimus技术的NVIDIA独显笔记本,自述从2002年开始使用NVIDIA产品至今。面对如此热情Fans关于游戏体验今后怎样发展的问题,黄仁勋介绍了TXAA高效率抗锯齿技术的进展,届时TXAA将得到Unreal Engine 4、CryEngine3等著名游戏引擎的支持。采用这些引擎的游戏将在Kepler核心上拥有更佳的体验。

NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇

对于GeForce Experience,黄仁勋表示在目前游戏玩家多为休闲群体的情况下,很难强迫他/她们去研究游戏设置,而GeForce Experience对于这些小白玩家来说就是福音。依靠NVIDIA数据中心中超级计算机强大的运算性能以及庞大的数据库,玩家在自己的PC运行游戏时调出GeForce Experience控制台即可连接NVIDIA的超级计算机自动搜索并应用最佳的游戏设置。在游戏厂商推出正式产品之前NVIDIA就会与之合作将各种配置以及对应最佳效果的数据存入超级计算机中,基本可以做到一一对应。

此外今年Intel推出Medfield进军移动设备市场的也是业界一个重大话题,黄仁勋表示显然不能轻视Intel的实力,并且超级手机/平板电脑也是今后最重要的一个市场,Intel的努力显然不可轻视。但移动设备也不同于PC业界,移动计算比较依靠云端,ARM这种低功耗的架构比起专注于高计算性能的x86具有优势。

Kepler推出前曾经有消息传出NVIDIA对台积电的28nm制程工艺不满,近日又有消息称NVIDIA在寻求与三星和GlobalFoundries展开合作。对于这一点黄仁勋表示台积电的28nm工艺制程非常优秀,作为世界上首个量产的28nm制程良品率已经达到满意的程度,唯一的缺憾就是目前产能稍显不足,随着时间进展这一现象在年内有望缓解。至于三星和GF老黄还是打起了官腔说两者都不错,既没承认也没否认合作可能。

最后黄仁勋给予前面的超级NVIDIA Fan一次展示GTX 690的机会,后者连称荣幸并表示一定会购买一块。展示GTX 690时候黄仁勋称这款新卡皇的散热、布线等方面花了NVIDIA中国工程师9个多月的努力研发而成。群访结束时黄仁勋和上午抽出的GTX 690幸运得主合影留念。

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NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇 黄仁勋和韩国超级NVIDIA Fans记者合影

NVIDIA游戏群英汇2012汇总:黄仁勋群访篇 黄仁勋和来自影驰玩家俱乐部的幸运GeForce GTX 690得主合影

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