Unreal Engine 3代表了下一代游戏的基本面貌,因此了解UE3可以一窥下一代PC游戏的图象,物理,模型以及其他先进技术和功能。
Eurogamer刊登了与Epic首席设计师Tim Sweency和副总裁Mark Rein的访问:
Eurogamer:你是说你希望在2006年初发布?
Tim Sweency:首个Unreal 3引擎游戏将在那时开始上市。
Mark Rein:我们不对授权采取任何限制,如果某些人希望在2005年秋天上市,那也是完全有可能的,我们现在谈论的时间只是我们自己的游戏,是的,在时机成熟时将上市。
Eurogamer:你们和Nvidia的合作关系对这个项目有什么好处?
Mark Rein:最大的好处是我们现在有6800可以实时运行而且做pixel shader 3,这对于我们目前的工作是一个关键部分。和Nvidia一起合作努力推动技术感觉很不错,我们已经和Nvidia拥有
长期合作关系,他们的工作很出色,一直保证我们工作正常进行并提供给我们最新的玩具来玩游戏。
Eurogamer:其他显卡用户是否会有所妥协?
Mark Rein:不,我们不可能制作一个在其他显卡上运行的不好的游戏。如果我们的游戏在ATI显卡上效果不佳,那我们就太愚蠢了。ATI显卡有大量的用户,要知道在Unreal 2引擎中甚至有一个软件渲染层,这样在2D显卡上都可以运行。提供糟糕的游戏体验那只能说明我们太愚蠢了。我们希望游戏在每个用户系统上都能获得最佳效果-这是我们的绝对目标,而不是帮助Nvidia或者不帮助其他的厂商。我们的游戏甚至在Linux,Mac上都可以运行,我们正在努力工作尽可能获得最多的玩家。
完整的访问在这里。
无独有偶,Gamesdomain也刊登了与Tim Sweency的访问文章,文章中这段话引起了我的注意:
"Sweeney同时参与先进的硬件和软件的开发。"我们下一个版本的Unreal引擎目标主要是将DirectX 9兼容PC作为最小要求,还有下一代的游戏主机。" 他解释说。所以除非你在最近升级显卡,否则你的PC根本无法运行Unreal 3游戏。
事实上,刚刚发布的GeForce 6800是首个以可以接受速度运行UE3的显卡-大约为25-30帧/s。Sweency将希望放在了下一代显卡身上:"不是很快。你将在2006年初看到UE3引擎的游戏上市。"