从《三国志12》看《仙剑》——国产游戏路在何方?
  • 鲲鹏
  • 2012年05月06日 22:35
  • 0
三.无奈的窘境

在2000年初的一个国内游戏座谈会上,曾经有人提出“在今后的数年里单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流?”这样一个问题,当时几乎在场的所有人都认为网络游戏只是一个附庸。

然而时间证明,目前国内游戏发展的趋势相当于狠狠扇了那几位与会者的脸。与当下国内如火如荼的网游趋势相比,近几年来国内单机游戏的发展只能用惨不忍睹来形容。

在抛去玩家断层、题材单调之外,国内游戏界(不论单机网游)最关键的一点就是游戏制作人根本没有用心。

很多制作人和开发商都是抱着捞一票就走的心态,这么做的结果就是造成国内游戏产业的逐渐崩溃。万众期待的《仙剑奇侠传五》发售后除了部分仙孙惯性般的捧臭脚之外,无一例外遭到几乎所有玩家的谩骂。

国产RPG为什么烂,因为他搞错了游戏的本质,游戏的本质是什么,让让我们玩家玩的!没有游戏性什么感人的剧情,动听的歌曲,无敌的画面(当然这一点仙剑可做不到)都是渣渣。

没有游戏性的游戏根本就不是游戏,那是电子小说。那仙孙们肯定会说仙剑的剧情上乘足以弥补缺失的游戏性,那此时日本的Galgame肯定会意味深长的呵呵微笑了。

在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。 我想从这三点来讲,你们仙孙自己好好思考一下,你们捧的仙剑5能占哪一点?

从《三国志12》看《仙剑》——国产游戏路在何方?

从《三国志12》看《仙剑》——国产游戏路在何方?

仙孙们一直不懂的一个事实就是他们格外强调的游戏剧情无疑是对仙剑游戏性非常垃圾的一种无奈,只是他们自己没有发觉或者说不愿意去承认而已。


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