THQ正式宣布《英雄连2》
  • Zhengogo
  • 2012年05月07日 23:06
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THQ及Relic宣布,长久以来苦盼不至,有史以来评价最高的RTS作品《英雄连》,即将迎来续作。

该作开发单位Relic运用自行开发的Essence 3.0引擎将《英雄连2》玩家带往二战时期最冷酷的东线战场,将德军铁蹄遏制在莫斯科城下。

THQ正式宣布《英雄连2》

Relic许诺新作将配备革命性的战场动态决策系统,更为写实的画面效果,以及新的环境可破坏特性。

Relic制作人Greg Wilson宣称新作会是一部货真价实的CoH续作:新战场,新主角,新技术,同时又继承了前作独特的混合兵种致胜策略以及对抗性极高的多人模式——而这正是《英雄连》原作如此深入人心的法宝。

《英雄连2》将于明年与PC玩家见面,若不出意外的话,应该是SteamWorks作品(倘若THQ能活到那时)。

2013年还有一部RTS大作与PC玩家见面——EA BioWare/Victory的《命令与征服:将军2》,若不出意外的话,该作将是Origin独占游戏(倘若Origin那时还存在)。

EA还将于2013年为PC及主机玩家带来《Crysis 3》。尽管距发布还遥遥无期,Crytek已经开始忽悠PC玩家了:

"从根本上来说,PC玩家希望Crysis只出在PC上。这从该系列的起源来看是说得过去的,甚至Crytek自己也是做PC游戏起家的。"

"从视效方面来看,这一次我们绝对要再上几层楼,只有超高端PC才能获得美妙的视觉享受,这是肯定的。"

"同时,我们也要确保玩家即便没有超高端PC,游戏依然令人赏心悦目。总的来说,我们要确保各平台的游戏体验不会有差异。"

《Crysis》的伟大之处在于它的沙盒游戏环境,其次才是画面;而《Crysis 2》的失败之处在于制作单位为了照顾主机平台那可怜的内存资源阉割了原有的开放式游戏环境,变成一部跟着箭头走的平庸射击游戏。

如果一部游戏只要画面就能成功,那Futuremark就是最具潜力的游戏制作公司。

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