尽管公版短板PCB存在诸多争议,GeForce GTX 670仍将成为高端玩家的首选游戏卡之一。看过了单卡的表现之后,再来了解一下TechPowerUp进行的GTX 670 SLI测试,看看双卡联手能达到什么效率。
测试平台配置:Core i7-3770K @ 4.7GHz处理器、海盗船Vengeance DDR3-1600 4GB×2内存(9-9-9-24)、西数蓝盘WD55000AAKS 500GB、安钛克HCP-1200 1200W电源、Catalyst 12.3/GeForce 301.24驱动程序、Windows 7 x64 SP1操作系统。
TechPowerUp的每项游戏测试都包含了1280×800、1680×1050、1920×1200、2560×1600四种单屏分辨率和5760×1080三屏分辨率。考虑到高端游戏玩家中最流行的是1920×1080(Steam调查近四分之一),这里我们就挑出邻近1920×1200下的成绩欣赏欣赏。
单项测试:
97%(双卡对单卡提升幅度,下同)
90%
80%
58%
90%
87%
91%
29%
59%
55%
49%
45%
96%
42%
77%
4%
94%
11%
86%
74%
性能汇总:
1920×1200分辨率下,GTX 670 SLI的双卡效率平均为61%,虽然说不上完美但也不错了。
从单个项目看,效率超过90%的有六个,其中3DMark 11几近百分之百,《龙腾世纪》、《全面战争:幕府将军2》也相当不错。超过80%、70%的则分别只有三个、两个,合计占总项目的一半。《上古卷轴5:天际》、《星际争霸2》都过于偏低,但更多地是因为处理器瓶颈问题。
大家也许还会认为现在的驱动程序还不成熟,不过考虑到GTX 680 SLI到现在的效率更是不过53%,估计通过驱动提升的空间不是很大,更多的只能是部分特定游戏的SLI兼容性完善。
其它分辨率下可以想象,提高到2560×1600后可以达到75%,1280×800分辨率下则是仅仅30%,而所有分辨率全部项目汇总后的平均效率为52%。
另外,GTX 670的性能本身就和GTX 680差距非常小,二者双卡之后也只差不过2%,双芯的GTX 690也同样如此。如此一来,GTX 670的价值就凸现出来了,但也让GTX 690/680显得有些尴尬。
功耗对比:
待机
蓝光
多屏
《Crysis 2》游戏平均
《Crysis 2》游戏峰值
Furmark极限
除了游戏平均、最大功耗分别增加了74%、94%,其它四项都是“完美的”100%。看来对于N卡来说,开发SLI节能技术已经迫在眉睫,尤其是待机和低负载情况下。