Kepler升入云端:GeForce GRID等虚拟GPU计划发布
  • ChrisR
  • 2012年05月16日 18:06
  • 0
实际上笔者认为,比起来GK110等Tesla产品在专业领域的独孤求败,黄仁勋在GTC 2012上宣布的另外两项产品更值得普通用户注意,它们就是随着云计算的发展而推出的虚拟GPU平台VGX Technology以及虚拟GPU在游戏方面的应用GeForce GRID

VGX Technology

Kepler升入云端:GeForce GRID等虚拟GPU计划发布

这种虚拟化解决方案面向企业应用等领域,整体包括搭载Kepler核心的VGX加速卡,虚拟化远程控制核心应用VGX HYPERVISOR以及管理选项USMs(User-Selectable-Machines)。

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其中硬件核心VGX加速卡是一块拥有四个GPU核心的计算卡,每个Kepler GPU拥有192个CUDA Core(1个SMX),共计768个CUDA Core,Shader运算能力达到1.3TFLOPS。整卡具有16GB GDDR3显存,带宽115GB/s,TDP为150W,最多可供100个用户使用

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而VGX Hypervisor则由NVIDIA和Citrix公司、Industrial Light & Magic电影工作室联合介绍、演示。其中采用iPad上虚拟Windows桌面访问NVIDIA驱动程序控制面板以及Autodesk Showcase都非常流畅。而电影业界人员也可随身携带轻薄的MacBook访问工作室内部的VGX系统并远程操作Windows版Maya渲染或者Nuke合成影像。目前VGX不光支持微软Windows,还包括VMware以及Xen的虚拟机

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Kepler升入云端:GeForce GRID等虚拟GPU计划发布 同时虚拟100个桌面的VGX平台

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Kepler升入云端:GeForce GRID等虚拟GPU计划发布 iPad上访问NVIDIA控制面板以及Autodesk Showcase

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Kepler升入云端:GeForce GRID等虚拟GPU计划发布 MacBook上使用Maya以及Nuke

并且NVIDIA已经宣布将于世界著名厂商思科(Cisco)联合打造应用于VGX技术的单2U机架服务器,计划使用12块VGX加速卡即48个GPU和16块硬盘。

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以下是采用华硕Transformer Prime Android 4.0平板体验VGX技术的视频:

GeForce GRID

而说到GeForce GRID技术,其实已经在年初的CES消费电子展上初露端倪,当时黄仁勋就已经使用华硕Transformer Prime Tegra 3平板远程玩起了去年最佳RPG游戏《上古卷轴5:天际》。当然,这些都没有本次GTC 2012公布的GRID方案成熟。

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当然,GRID方案采用的当然不是一般的机器,同时这台机器也不需要玩家自己准备或购买。它将游戏图像的渲染输出等多数处理工作也扔到了云端——实际担负这项工作的是GTC 2012上新发布的Tesla版GTX 690即Tesla K10双核心加速卡。玩家不管是用性能对比PC仍很孱弱的iOS/Android设备抑或低端PC,均可接受流媒体并反馈操作给云端来达到完整的游戏体验。一块Tesla K10加速卡最多可以同时处理8个游戏并传输,而NVIDIA在软件以及网络方面的优化使得终端用户基本上感觉不到操作延迟。今后的生态系统可能是玩家按月缴纳一定的费用来使用这种依靠云计算的系统增强游戏体验。

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黄仁勋对此列举了一些数据并展开说明:目前常见的游戏主机渲染一帧需要100ms左右,显示出来再加66ms共166ms;而第一代云方案CPU编码图像需要30ms,网络传输需要75ms,用户终端解码需要15ms,合计共286ms。相比前两者GeForce GRID方案中由于Tesla K10的强大性能,渲染时间缩短至50ms,K10内置的编码硬件使得编码时间缩短至10ms。合作伙伴Gaikai的专利技术使得网络传输延迟降至30ms,解码只需5ms,显示仍然为66ms,共计时间161ms和家用主机相差无几

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目前除Gaikai外,GeForce GRID已经有G-cluster、Playcast、Otoy和Ubitus等公司采用。同时还演示了使用LG智能电视+手柄玩FPS游戏《Hawken》的效果。

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