Quick Sync转码性能
上来就是意外,HD2500竟然比HD4000还要快一些。Quick Sync视频转码非常依赖图形核心的执行单元阵列,但一般的工作负载在HD2500、HD4000身上并无太大不同,有这方面需要的选择其一即可,它们都要比Sandy Bridge HD Graphics 3000快不少。
3D游戏性能
HD4000绝大部分情况下都可以甩开GT520,最多基本持平,有时候甚至可以和GT440较量较量(《地铁2033》),只是距离HD5570、A8-3870K APU还有不小的差距。
HD2500因为执行单元数量少,频率也低,大大慢于HD4000自然在情理之中,多数时候只有后者的60%左右,有时候甚至还不到一半,好的时候能接近80%。上代高端HD3000有十二个单元,HD2500完败给它也可以理解。
事实上在整个游戏测试环节,HD2500基本都是垫底打酱油的角色,大部分时候连HD5450都跑不过。实际游戏体验也比较尴尬,即使是1366×768分辨率下也基本很难保证流畅。
总之,想玩游戏的话HD2500并不是个很好的选择,硬着头皮上也必须使用很低的分辨率和画质设定。