《无主之地2》应用PhysX特效
  • Zhengogo
  • 2012年06月12日 19:51
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负责该作的Jeremy Cooke对记者表示,《无主之地2》的多人合作系统与暗黑3一模一样,玩家可随时加入/退出他人的进度,反之亦然,无论作主机的玩家当前在跑哪个任务。唯一的区别就是玩家可离线进行单机游戏。

甚至掉落系统也能向暗黑叫板,每支枪都带有一大堆配件,枪及配件的属性与暗黑一样是随机产生的,从而缔造出上百万从外观到性能都各不相同的枪械。只不过因为FPS的缘故,所掉落的物品要经受玩家近观的考验,从而花去开发方更多的美工资源。

该作PC版这一次得到开发方的高度重视,界面完全PC化,玩家可用鼠标进行在任意界面下操作,所有键位均可自定义,甚至还支持罗技G系列外设的LCD屏显信息。

尽管PC版未能应用DX11特效,但Cooke特别指出NVIDIA说服他们将PhysX技术植入其中,现在游戏里的布片木片与玻璃渣渣齐飞,甚至Skag喷出的酸液顺着山坡流下来能腐蚀出一串小坑,这些效果只可能在PC上看到。

因此,按Jeremy Cooke的话来说,《无主之地2》玩起来就像一个能离线游戏的暗黑3,掉落及任务系统与暗黑一样出色,跨平台的《无主之地2》做得比PC独占的暗黑更像PC游戏,画面更好,技术更先进,Steam平台搞基更方便。至于玩起来是不是也与暗黑复制神3一样好,到今年秋天就知道了。

《无主之地2》应用PhysX特效

《无主之地2》应用PhysX特效

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《无主之地2》应用PhysX特效

《无主之地2》应用PhysX特效

《无主之地2》应用PhysX特效

Hi,那些在暗黑里搞复制的家伙,暴雪今天公开威胁不久就会举起屠刀砍一大批账户——永久性的,无可挽回也无法申辩,因为你首次启动游戏时那三个"我同意"不是白按的。

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