今年E3大展上有至少25款采用Epic"虚幻3(UE3)"引擎的游戏作品亮相,它们是:
《异形:殖民军》(世嘉/Gearbox,明年2月)
《无主之地2》(2K Games/Gearbox,今年9月)
《Spec Ops:The Line》(2K Games/Yager,今年6月)
《XCOM:敌情不明》(2K Games/Firaxis工作室,今年10月)
《蝙蝠侠:阿卡姆城》Armored Edition(华纳互动娱乐/Rocksteady工作室,今年第4季)
《Injustice:Gods Among Us》(华纳互动娱乐/NetherRealm工作室,2013)
《Lollipop Chainsaw》(华纳互动娱乐/草蜢制造,今年6月)
《Dishonored》(Bethesda/Arkane工作室,今年10月)
《Dust 514》(CCP Games,年内面市)
《寓言:旅程》(微软/Lionhead,面市日期待定)
《战争机器:Judgment》(微软/Epic,明年初)
《Deadlight》(微软/Tequila Works,日期待定)
《Infinity Blade:Dungeons》(Epic,移动平台)
《Tony Hawk's Pro Skater HD》(Activision/Robomodo,今年6月)
《变形金刚:赛博坦的陨落》(Activision/High Moon工作室,今年8月)
《质量效应3》Wii U版本(EA/BioWare,日期待定)
《Papo & Yo》(Minority,日期待定)
《Core Blaze》(Gamania数字娱乐,年内面市)
《The Dark Meadow》(Phosphor工作室,已发行)
《Eden to GREEEEN》(iNiS,日期待定)
《Ravaged》(2 Dawn工作室,日期待定)
《Rekoil》(塑胶食人鱼工作室,日期待定)
《Hawken》(Meteor娱乐/Adhesive工作室,今年12月)
《Demon's Score》(史克威尔,今年第3季)
《Quantum Conundrum》(史克威尔/Airtight工作室,今年6月)
《鬼泣》新作(卡普空/Ninja Theory,明年1月)
《失落的星球3》(卡普空/Spark Unlimited,明年第2季)
《星球大战1313》(卢卡斯电艺,日期待定)
Epic显然希望这一局面能延续至UE4时代,展示UE4引擎表现力的技术Demo目前已获多个奖项(IGN E3最炫科技奖,Game Informer E3最佳,GamesRadar最佳次世代)。
但有一个人对此非常不以为然,他就是Crytek的老板Cevat Yerli。
Cevat Yerli日前对Venturebeat的记者表示,UE4所能做的事早在三年前就由CryEngine 3引擎完成了。
"你可以回头翻翻三年前的GDC演示视频,我们当时所演示的正是UE4今日所鼓吹的,包括当今其他人正在忙活的,我们最新的东西还没拿出来给你们看呢。"
"再说一遍,CryEngine 3三年前就是次世代引擎了,人们现在所标榜的次世代特征我们三年前就有了。什么大规模粒子系统,什么GPU渲染,延迟着色,诸如此类。技术Demo什么的太弱了,我们有现成的游戏,《孤岛危机2》面市之时就已经应用了曲面细分等DX11技术。"
Yerli曾在另一个场合展望未来计算机图形技术可达到实时渲染Pixar动画影片的地步。他称自己在08年就预测至2012年人们所拥有的计算机图形系统可实时渲染《史瑞克》级别的画面,现在他认为这一预言已经实现了。