颠覆手机产业 从HTC One X看Tegra 3
  • 远轩
  • 2012年06月28日 08:59
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Tegra 3的秘密武器

更高质量的游戏体验

当今的大多数游戏引擎均支持多线程,而且游戏引擎正越来越多地移植到任务处理模型上来,在这种模型中,单个工作的“尺寸”得到了缩减,而线程的数量则实现了增加。由于Tegra3处理器能够实现更高的性能,因此移动游戏现在可以具备先进的游戏特性,例如实时物理效果以及实时纹理生成。如此一来,移动游戏的图像质量便得到了大幅提升、玩家也能够获得更加逼真的游戏体验。

性能澎湃的秘密:从HTC One X看Tegra 3

实时物理增进逼真度

当碰撞、风、水、重力、运动等元素运用在虚拟游戏世界中时,我们自然希望这些元素的表现与在物理世界中如出一辙。这些效果,进一步提高了游戏的逼真度,使得游戏更加引人入胜。在Tegra3上,动态照明、物理效果、人工智能的处理任务以及其它与游戏相关的CPU处理通过四个核进行共享。通过这种负载共享,没有哪一个核会过载,并且处理器仍有额外的处理空间用来处理后台任务,丝毫不会影响到用户体验。

实时动态纹理生成

实时动态纹理生成技术允许开发者编写游戏代码,以使游戏中所需的纹理根据游戏的情节和状态实时创建。游戏开发者可以将游戏文件的大小减小几个数量级。实时生成这种大型纹理集要求具备强大的CPU处理能力,这是单核和双核移动处理器所无法提供的。在双核移动处理器上生成实时纹理将使两个处理核过载,导致游戏体验欠佳。而Tegra3处理器不仅能轻松处理这个任务,而且能提供足够的空间来在后台处理其它任务。

性能澎湃的秘密:从HTC One X看Tegra 3


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