《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否?
  • 朝晖
  • 2012年07月12日 10:26
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不久之前,我们就曾报道过《孤岛危机3》采用DX11的消息。之前的E3展会上,Crytek举行了一场VIP技术展示会,向参观的人士展示了将会运用到CryEngine 3引擎之中的DX11特性。

根据Crytek所言,CryEngine 3引擎将会加入的DX11特性有:精确像素置换贴图、区域照明、植被和布料物理细节、实时映射、体积雾和云阴影、复合3D镜头光晕和光晕编辑器、GI+高光反射和多层导航网格等等

Crytek提到了一种新的置换贴图技术,也就是精确像素置换贴图,可以让CryEngine 3引擎无需借助细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形

Crytek同时还采用了一种新的阴影系统,叫做变量半影阴影,运用这种技术可以根据与光源的距离实现半影阴影的变化。基本上可以把它看做一种动态阴影软化技术。

植被系统在新版本的CryEngine 3中也得到了提升,可以同时显示大量植物的变化,并且模拟环境力效果。不仅如此,CryEngine 3引擎现在还可以模拟出植物的单个枝叶与玩家角色、AI、物体、甚至是爆炸冲击波以及自然风的碰撞效果。

《孤岛危机3》暂定于2013年面向PC,Xbox360和PS3平台发售

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 精确像素置换贴图

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 区域照明

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 植被和布料物理细节

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 实时映射

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 体积雾和云阴影

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 复合3D镜头光晕和光晕编辑器

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? GI+高光反射和多层导航网格

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 用户可控制电影风格贴图

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否? 多层导航网格

(文/3DM)

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