游戏的标题本应是最能展现游戏精华部分的地方,但现在许多游戏的取名都开始有了“偷懒”倾向。不是直接借用别人的标题,就是毫无创意的从1数到100。小编最喜欢《上古卷轴》系列的命名方式,晨风、湮灭、天际,既不是单纯的数字叠加,还能让玩家一眼读懂游戏的内涵所在。但是其他游戏就没这么多心思放在取名上了。现在我们就来来看看这些被制作者用滥的游戏标题吧。
1.无限
《生化奇兵:无限》,《山脊赛车:无限》,《无限试驾》,《无限传说》,《无限代码》。什么叫无限?简单的说就是无限延伸的虚拟世界吧。
现实中的游戏各方面都是有限制的,因此制作者想塑造一种没有限制的感觉。这东西的感觉应该是在一望无垠的大草原上披着阳光奔跑的感觉,而不是《山脊赛车:无限》那种糟糕的游戏体验。
2.启示录
最出名的当属《刺客信条:启示录》和《生活危机:启示录》,其他就不一一列举了。
启示录本是一宗教词语,是《新约圣经》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写的,主要是对未来的预警,包括对世界末日的预言:接二连三的大灾难,世界朝向毁灭发展的末日光景,并描述最后审判,重点放在耶稣的再来。
结果一到游戏里,就各种被任意使用。殊不知不是任何东西都能叫这个名字的。
3.HD 合集
骗钱?炒冷饭?或许这二者根本就没有什么不同。
也许是现代人怀旧心理太严重,也有可能是过去的许多游戏确实很经典。于是许多游戏公司纷纷在这上面动起了脑筋。《龙珠Z武道会合集》,《寂静岭HD合集》《生化危机高清合集》等等纷纷出炉。
你买了高清游戏,真能买会童年那份记忆吗?
4.汤姆·克兰西
这里并没有黑育碧和老汤姆的意思,不管是游戏还是故事,汤姆·克兰西系列都是相当的精彩。
但是我们还需要更多的汤姆·克兰西系列的游戏吗?汤姆·克兰西系列几乎就是育碧现代战争系列的代名词了。《鹰击长空》《细胞分裂》《幽灵行动》《彩虹六号》,数不过来了都。
要是游戏都是精品那还好说,但真是这样吗?还记得第一部幽灵行动叫做《汤姆克兰西:幽灵行动》,那是一部老汤姆自己监制的作品,之后呢?当然就是甩手给育碧自己操作了。
5.行动
《黑色行动》,《浣熊市行动》,《特殊行动》,《幽灵行动》。“行动”一次尝试给人塑造一种紧张的气氛,再加上一些代入感,让你很快能进入游戏的氛围中去。
但是真是那样吗?当你耳朵听行动二字听出老茧了,这东西就和“干一票”是一个意思。
6.进化
给续作取名最简单的方式莫过于“进化”二字了,简单到连数字都不用加上去。
被这种命名方式残害的最惨的非《前线任务:进化》了。到最后玩家都搞不清楚这游戏是进化了还是退化了。
7.革命
和“进化”类似的一种偷懒的命名方式,本意是彻底的改变前作的内容。
不过玩家最后还是要看游戏的实力到底如何,漂亮的艺术字可不能给游戏加分。
8.各种3
好吧,之前我还在黑说不用数字当标题,这里就黑起数字来了。
其实我真不想,但是最近3代的真的扎堆了!《暗黑3》,《质量效应3》,《孤岛危机3》,《刺客信条3》等等等等。
其实小编我很喜欢上古卷轴的取名方式,《上古卷轴:天际》就是典范,简单的“天际”二字,道出游戏的发生地点,还塑造了一种豪迈的游戏氛围。其他游戏为什么不能这么做呢?
9.xx版
又是一个骗钱的好东西,和DLC类似,游戏中的主角换套衣服,就是另一个版本了,你感兴趣还得掏钱买。
这些东西连“豪华版”之类的都比不上,好歹别人还是增加了几个真材实料的东西,你改改游戏参数就拿出来卖,也好意思?
10.使命召唤
“兄弟,想玩使命召唤吗?” “哪一代?” “黑色行动。” “为啥你不直接说黑色行动呢?” “额……习惯了。”
这里更没有黑使命召唤,只是《现代战争》和《黑色行动》现在已经基本分成了两个顶级品牌了,T组和IW组拥有各自游戏的独立版权。
为啥不干脆把“使命召唤”去掉,反正大家对这个东西的概念也相当模糊了。
(文/3DMGAME)