该作两名主创人员被证实已离开Irrational Games,他们是:产品开发总监Tim Gerritsen,以及美术指导Nate Wells。其中后者尤为可惜,Wells已在Irrational Games任职13年之久,而且是BioShock原作的主脑之一。
有报道称Nate Wells离开Irrational去了《神秘海域》的开发单位Naughty Dog,他在履历上也注明本人现服务于索尼旗下某游戏工作室。
Irrational负责人Ken Levine确认这两位干将已离开公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair将接替Nate Wells负责《BioShock Infinite》美术创作。
《BioShock Infinite》已被延至明年2月。早在公司宣布延期前,就有人怀疑该作在创作上遭遇严重问题,不仅缺席今年6月的E3大展,甚至也无缘今年8月中旬的科隆游戏展;且Irrational工作室负责人Ken Levine的管理风格及为人处事曾遭人诟病。
此外,我们都知道BioShock原作基于虚幻引擎,受制于引擎自身及当年的技术条件,销魂城的风貌并非十全十美。现在,Crytek英国分公司的Scott Homer为我们展示了基于CryEngine 3引擎的水底销魂城: