BioWare在昨日开幕的GDC(游戏开发人员大会)欧洲会场上向与会人士讲述他们压榨玩家的心得。BioWare负责在线内容开发的Fernando Melo称:
"饭丝的确渴望得到更多内容,从游戏上市的那一刻起,他们就抑制不住这种渴望。因此你要事先准备好,他们可能首发之日就掏钱,也可能稍后再说。"
Melo建议负责游戏剧情编制及概念图的同志在完成他们的任务后应立即投身首发DLC的设计中去,而游戏主体则由那些苦力完成,首发DLC将随游戏一同发布以争取利益最大化。
在Melo眼中,所谓DLC年票、季票或CoD付费(精英)会员制都是首发DLC的一种,因为DLC的相关规划随游戏项目一同确立。Melo认为"微交易"比贩卖DLC这种零敲碎打式的买卖更为高级:
"即便你搞了5部DLC,每部10美元,至多也就是每位玩家贡献50美元",而微交易是没有上限的,它赋予玩家更多"选择",甚至花钱的玩家还更开心,因为你满足了他们的欲望。有些玩家也许不喜欢先交钱,但事到临头那种占有欲会使他们变得更豪爽。
事实上,BioWare靠着在《质量效应3》多人模式中兜售游戏点数发了一笔额外之财,一次拍出上百美元就为抽到武器黑卡的大财主不在少数。
另外,即将开幕的科隆游戏展爆出乌龙,其官方网站将《Half-Life 3》及《Dragon Age 3》列入参展游戏名单中:
但主办方随后透过Eurogamer澄清这只是个低级错误,但未能解释这种错误为何偏偏找上《Half-Life 3》。
其实Valve已通过私人渠道表明公司今年不打算展示任何新作,媒体及玩家瞎激动了一场。