《质量效应》作为Bioware开发的重要游戏系列之一,其游戏素质一直以来都受到广大玩家的认可。也许是玩家们太喜欢这一系列的游戏了,所以制作组在《质量效应3》发售以来的这段时间里就不断的面对来自玩家的发难。
按照玩家的要求以及原先的游戏规划,《质量效应3》先后推出了多个剧情DLC扩展包。其中,首个DLC《余烬》讲述了普洛仙人的历史,成功地拓展了原作剧情,表现尚可。随后而来的则是充分顺应玩家呼声的“加长版结局”DLC。而最新的一部就是今天的重点《巨兽》DLC。
此次推出的《巨兽》DLC游戏时长大约3小时,其整体内容更偏重于剧情的讲述,而不像《质量效应2》的《影子经纪人之巢》那样完美地平衡了战斗和剧情讲述之间的关系。
战斗环节冗余缺乏新意
在《巨兽》中,主角薛帕德从诺曼底的电脑上收到了哈克特上将的一条信息之后,需要前往位于神堡的一个新实验室。在那里他会与一个叫做布莱森博士的人对话,并开始调查“收割者有可能与战争有直接关系的重要新情报”。在一些对话和一个战斗提示之后,玩家会来到第一块战斗区域进行游戏,不过耐心玩下去玩家会发现,这个地点在之后的游戏中至少还要再来至少两次。所以,这就是这款DLC的一个致命弱点,游戏的战斗环境太单一。 不得不说,游戏的战斗部分很失败。在冗长的战斗中玩家面对的是之前已经碰上无数次的同样的敌人,他们不断出现来浪费玩家的子弹,拖慢玩家的脚步,这就好像是报纸夹缝的广告一样,只是为了填补空白。此外,《巨兽》显然没有赋予玩家勇敢冲锋的理由,想必很多玩家都还清楚的记得在系列前作《影子经纪人之巢》里,为拯救莉亚拉而在不断的爆炸中扫荡了整幢大楼的情景。然而在《巨兽》里,己方的阵营中就缺少这种能够让玩家不顾一切为之奋战的角色。
剧情引人入胜 但对老玩家缺乏震撼力
不过,纵使《巨兽》在战斗环节做得不完美,但其在剧情方面的展开却很是令人兴奋,《巨兽》中的剧情在整个系列中都具有着举足轻重的地位。在游戏中,玩家在探索让人不安的陌生地带时,能够切实的感到那份不安的感觉。许多场景,例如游戏中那些战舰残骸,看起来非常荒凉和残破,但仍然非常的美丽,你不自觉地就会停下来欣赏这些之前从未出现过的独特风景。而“巨兽”最终出现的地点,也能结结实实地给把玩家吓一跳。 但《巨兽》在剧情方面唯一的软肋就是只能对第一次玩《质量效应3》的玩家产生强烈的震撼效果,而对那些通关的玩家来说,他们之前已经了解到了整个故事的结局,所以《巨兽》中的故事情节已经失去了足够的吸引力,这就好比是听主角薛帕德再讲一个故事而已。
结束语
BioWare此推出的关于《质量效应3》的DLC确实很棒,但因为缺乏对玩家的推动力以及同质化的战斗,《巨兽》好像有点走下坡路了。但又因为在剧情方面增加了过去从未有过的新元素,所以它仍然是一部令人印象深刻的作品。在知道令人震惊的结局之前,玩家仍将会感到不安,而且能够在游戏中获得很多很酷的武器和装备。虽然并没有像之前的DLC那样完美的处理剧情发展和游戏战斗内容的平衡,但《巨兽》却成功讲述了一个能够永远改变《质量效应》系列的故事。
《质量效应3》“巨兽”DLC官方宣传视频: