开普勒的“甜点”:GTX 660/650首发评测
  • 朝晖
  • 2012年09月13日 21:00
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开普勒的“甜点”:GTX 660/650发布

开普勒的“甜点”:GTX 660/650首发评测

正如我们在上一篇GTX 660 Ti评测中预料的一样,NVIDIA开普勒系列产品将在9月份继续发力,定位上向下顺延。今天晚上21点,更加贴近主流用户的GTX 660、GTX 650正式解禁。由此,开普勒全系产品由高至低增至七款,分别是GTX 690、GTX 680、GTX 670、GTX 660 Ti、GTX 660、GTX 650、GT 640。

高一阶的GTX 660 Ti在发布之前很早规格就几乎“人尽皆知”,不过在此之后,只要是涉及NDA的媒体和厂商,NVIDIA都下了严格的“禁令”,保密工作又回归正常。直到发布前夕,才有只有极少关于GTX 660、GTX 650的信息曝光出来。所以,到我们真正一睹二位“芳容”的时候,还是充满了新鲜感的。

在正式介绍产品之前,先说点有意思的事情。原本NVIDIA预定GTX 660、GTX 650的发布日子是9月12号。不过,无奈新一代iPhone也是这天发布。很明显,到时候各大IT媒体的头版头条自然都是水果。NVIDIA也很识趣,索性将发布日期延后了一天。好吧,对于如何和怎样吸引消费者的眼球这方面,NVIDIA从来做得都不差。

在介绍GTX 660、GTX 650的时候,NVIDIA的官方文档提到了欧洲14-17世纪的文艺复兴,并借此说到了PC游戏也在经历多方面变革,例如DX11从诞生至今已经被很多游戏所采纳,一些即将发布的大作也都会加入DX11阵营,比如《魔兽世界:熊猫人之谜》、《使命召唤:黑色行动2》等等。总之一句话,DX11游戏已经渐渐成为主流了。

基于此,为了满足更多预算有限的玩家,NVIDIA拿出了他们的主流开普勒产品:GTX 660、GTX 650。例如GTX 660在提供理想性能的同时,还在温度、功耗以及价格三方面很是均衡;而GTX 650则是入门DX11玩家的首选,能够在全高清分辨率下玩转很多DX11游戏,价格也是大多数人都能接受的。

废话不再多说,按照惯例,下面的文章首先是规格详解,产品介绍,最后则是直接的性能PK以及温度功耗实测,一起来了解两款显卡的方方面面吧。


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