《生化危机6》执行制作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation欧洲站点的采访时声称该作是制作人及玩家共同哺育的结晶,现在孩子已经生下来了,你们可不能甩手不管:
"我总是把RE系列看成彼此的小宝贝,开发方和饭丝就是他的双亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫RE6——就像现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。"
"饭丝的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的天地。"
那些怀古厨听明白没有,如果拘泥于你们的想法卡普空的制作人就无法与世界接轨,但代价是脑子不好使要交学费,尤其是拿生化危机这种金字招牌做实验会招致最尖刻的批评。现在批评来了,GeOW、L4D、神海的玩家你们要负责啊!
经RE6一役,制作团队毕业了吗?
从左至右分别为:执行制作人小林裕幸、游戏督导佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)、游戏制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)。他们宣称只要玩家呼声够响亮,人头数够多,他们绝对会考虑为PSV做一部生化危机掌机游戏,到时候你们可要踊跃缴付抚养费哦。
另外,微软终于揭示了"我的成就"铁杆玩家回馈计划,按成就分的高低设置了三档待遇:
- 成就分10000以下的玩家可于生日所在月份收到价值0.25美元(是的,瞪大眼睛看了两遍此页面下的蝇头小字)的礼券。
- 25000分以下的玩家每月再获1%的购物返利,但前提是拥有金会员身份,返利上限为每账户最高30000微软点数。
- 成就分在25000分以上的玩家被称为"传奇",返利提高到每月2%,其它同上。