据Chitika Insights报告显示,iOS 6发布3周后,60%的iPhone 运行的是新系统;而Android 4.1发布3个月后,只有2%的Android设备运行,时下最流行的依然是两年前发布的Android 2.3姜饼系统,占55.8%,Android用户几乎是无视后面发布的3个新版本。
雷锋网援引ZDNet的Adrian Kingsley-Hughes文章称,2011年到来的Android 4.0冰淇淋三明治系统凭借努力追赶,发布一年后终于拥有了23.7%的市场份额。现在移动设备的寿命偏短,两年比较普遍,三到四年才会淘汰。所以Google没法在22个月内让众多老用户丢掉姜饼,记得姜饼于2010年10月发布,直到圣诞节用户才看到有相关新设备发布。就像在PC平台,Win 7花了许多年才超过Win XP,而后者至今已经发布11年了。
Google可以采取在Android官方版本正式发布前2-3个月开放SDK,这样最新的设备就可以同步新系统了,但已有的设备却从来没得到即时升级过。这对用户而言,丧失了体验新特点和安全补丁的机会;对开发者而言,他们只得继续纠结在老版本上,因此有了Android系统参差不齐的局面。
设备制造商和运营商在发布产品给用户前都想自定义Android,这意味着甭想期待着他们会推进新系统的使用,他们卖给你一部手机后巴不得再也不要听到你的消息,直到你买下一部手机的时候,而运营商和你签订了多年的合约后,它并不关心你用哪个操作系统。
那么,通过选择代工厂和运营商,Google能解决这个问题吗?抑或是跟设备制造商和运营商签订合同,比如制定相应策略——代工厂和运营商越快把最新Android系统推荐给用户(或者用户越快下载系统更新),他们的增量收入就越可观。
这样可以加快用户更新到最新版本并享用最新的应用;Google Play也会跟着活跃起来;而开发者也可以节省时间和成本,继而写出更好的游戏和应用,最终,这会有益于Android生态系统的营造,转而吸引更多的用户。
Adrian认为,谷歌不应该对合作伙伴采取“唠叨”或者“殴打”的方式,而是用利益吸引他们推动更新,“用胡萝卜代替大棒”,那样Google会让局面焕然一新!