一手缔造《银河飞将》系列的Chris Roberts错失游戏业这黄金十年,对此他持超然的态度:
"我其实是玩家,我这辈子从来没有为钱去做游戏。做《银河飞将》只是因为少年的我看过《星球大战》后想当一个牛逼哄哄的星际战士去拯救银河系,比看完散场的观众多了些实际行动而已。"
Chris Roberts现在要做的就是还愿,为PC玩家圆梦。
"我是坚定的PC玩家兼高端PC的爱好者,虽然我也有游戏机而且说老实话,大部分游戏我玩的都是主机版。因为我知道这些游戏本来就是为主机设计的。"
但Chris Roberts一直将PC视为无拘无束的开放性平台,上面有4000万Steam用户,但他们没有得到足够的爱。
"这个平台时刻在变,它一直是创意汇集之地,你的创作不会受制于人,而这正是主机平台的问题所在。"
"PC游戏依然生机勃勃,但得到的爱还不够多,因此我要回归,这里是我成名的地方,事实上许多大作均源于此,包括那些正在主机上热卖的作品。"
Chris Roberts认为数字发行改变了PC游戏业的生态,你无需取得四、五百万份的销量才能回本,而且不用为库存和压货发愁。对他来说这是个机会,能为PC社群做点贡献而代价又不会太大——如果能有一百万或者两百万的销量,面子上就过得去了。
除数字发行外,PC游戏业还有一个的特异之处就是玩家参与和公众集资,比如时下热门的Kickstarter及Steam平台的绿灯计划。但Chris Roberts走得更远,他抛弃了所有中间环节,不要发行商也不求助于Kickstarter,他所创建的网站"罗伯特太空工业"就是《星际公民》(Star Citizen)的诞生及发行地,他利用这个网站与最终用户直接接触:入场费10美元起,交30美元便可参与Alpha及beta阶段测试,最高可至10000美元(Give Me The Galaxy!)。
Roberts希望借此能募集到200万至400万美元的个人集资,而个人集资只占整个开发费用的一小部分,作用是向私人投资者展示作品的受欢迎程度。整个项目预计将耗费1200万-1400万美元的费用——他觉得这已经很省了,因为他不用从游戏引擎做起。
《星际公民》将使用CryEngine 3引擎!
PC独占!支持3D视觉和Oculus Rift头戴式虚拟现实设备!
游戏单机部分支持离线及合作!
Roberts预计一年后可向玩家提供一个Alpha阶段的多人试玩,再过十个月可进入Alpha测试阶段,2014年游戏正式发布,玩家将成为传奇性的第42太空中队成员(Squadron 42):
附游戏预告片: