逢"6"必火!NVIDIA历代"6系"经典回顾
  • 鲲鹏
  • 2012年10月12日 11:25
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如今硬件产品发展的速度已经脱离了“摩尔定律”,呈现出飞速发展的趋势。显卡,作为影响整机性能最为重要的一个配件,更是深得无数DIY玩家的关注和青睐。

在2012年发布的这几款产品中,GeForce GTX 660 Ti更是凭借着出色的性能表现,超低的功耗控制,成为有一款炙手可热的游戏利器。回顾近年来NVIDIA的显卡产品,细心的玩家不难发现一个规律,这就是凡是型号命名为中间数字为“6”的产品(如:8600GT/9600GT/GTX460/GTX560 Ti等),都在当时的显卡市场取得了非常出色的成绩。今天,我们就来看看泡泡网给我们总结出来的这些在我们记忆中曾经被奉为经典的显卡产品。

逢

作为NVIDIA第一款原生PCI-E芯片——GeForce 6600 GPU,终结了AGP借口的龟速时代,将显卡接口带入PCI-Express的高速期。(如今PCI-E已经发展到了3.0时代),GeForce 6600还能组成廉价的SLI系统,这也为如今的“多卡互联”提供了蓝本。

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GeForce 7600系列显卡的革命性创新,在于高清视频播放以及高清数字接口和硬件解码方面。当时G73核心内部已经集成了HDMI混音输出模块,PCB设计能够支持HDCP解码。GeForce 7600GT是NV首次在中端显卡当中引入Dual-Link DVI支持,普通的DVI接口受限于数字带宽限制最高只能输出1920?1080 60Hz的分辨率,而Dual-Link DVI的带宽是普通DVI接口的两倍,最高能够输出2560?1600 60Hz的超高分辨率。

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GeForce 8600系列显卡作为NVIDIA首款DirectX10 架构G80的衍生物,加入了业界首个高清晰H.264视频硬解码——Pure Video HD技术,成为首款能同时满足未来DirectX 10游戏以及家庭影院需求的新一代主力中端显卡。由于GPU参与硬件解码使得CPU的占用大幅度降低,这也为GPU协同CPU运算奠定了基础。

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提到GeForce 9600系列显卡我们就会不约而同的想到PhysX物理引擎,在NVIDIA(英伟达)收购了AGEIA之后,将PhysX物理引擎技术引用到普通民用显卡上,此举使得普通用户在不必购买物理加速卡的前提下就能够享受到物理特效带来的乐趣。GeForoce加速的PhysX技术不但推进了NVIDIA显卡的发展,还给全世界数以百万计的游戏玩家带来更逼真、更真实的游戏特效,从侧面也推进了游戏产业的变革。

逢

在GeForce 260系列显卡上NVIDIA将奢华用料发挥到了极致——14层PCB、VT1165SF整合供电摸块、448bit显存位宽、支持3-way SLI技术。在GeForce 260系列显卡时代CUDA技术被引入,NVIDIA CUDA创造了一个让CPU GPU共同进行通用运算的异构运算环境,让它们各为其主,从而使PC性能得到充分优化使闲置资源得到利用。

逢

GeForce GTX 460在性能、功耗、发热、成本等各方面都做得非常均衡,这些都源于NVIDIA对于GF104核心的精心优化设计。GeForce GTX 460出现帮周NVIDIA扭转了市场格局,在DirectX 11系列产品市场大方光彩。

逢

GeForce GTX 560系列显卡是一款有充裕的发挥空间的产品,在GeForce GTX 560 Ti身上呈现出了众多的个性化元素,其中LED指示灯、功率保护模块、一键超频按钮、智能风扇调节、可拆洗防尘设计等元素都给我们带来了惊喜,因为这些功能是真正贴合玩家切身需求、能为玩家带来实实在在的功能。

逢

GeForce GTX 660的出现给用户带来高性能、高超频性、高性价比并且高能效的良好印象。GeForce GTX 660系列显卡可以根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA抗锯齿技术、抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术,负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分都为显卡增色不少。GForce GTX 660 Ti更是其中的佼佼者,更是被NVIDIA誉为中高端市场的“甜品”。

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