业内人士称EA为赚钱将放缓新作开发
  • Edward
  • 2012年11月09日 16:33
  • 0

目前,EA凭借雄厚的财力通过不断收购游戏工作室和游戏公司而打造了一个不折不扣的游戏帝国,并拥有诸如《极品飞车》、《FIFA》、《模拟人生》以及《战地》等一批王牌系列游戏。

不过,从3DM游戏网站今日所编译的国外媒体报道中不难看出,前圣弗朗西斯科BioWare公司《恐龙时代传奇》游戏出品人Ethan Levy近日就新游戏开发效率问题对EA公司提出了质疑。 Levy在Quarter Spiral博客说到,EA公司的光环与日渐庞大的品牌有一部分的贡献来源于公司在iOS平台的成功。他们有一个商业运作模式,就是提高有潜力的低风险投资与更多的分红。 “EA公司的战略是用更少的投资,打造更大的品牌。最近,有很多新游戏投入开发了。只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》在继续开发他们的后续新版本。我可以很明确的告知大家,新游戏的投入并不是公司优先完成的事情。“Levy提到。 巨大的品牌效应+巨大的市场投入+高质量产品价值=大把大把的钞票。这是EA公司的价值方程式。他们虽然很晚进入移动手机与平板设备免费平台,但现在他们将在移动领域出色完成《恐龙村和小怪物》。 “这个方程式带领EA向核心区域发展了,以前的《指环王》《詹姆斯邦德》《教父》已经从收入最佳的排行榜跌下来了。” Levy说,《辛普森一家:枯竭》向EA证实了玩家会为了“在这个方程式下创造的游戏”而更换他们手里的平台。这给EA公司带来了另一个数字未来,“对于有风险的新游戏比如《镜之边缘》《野兽传奇》,做得少即是多。”来自非官方的统计,Levy估计《辛普森一家:枯竭》的创收已经达到了2.96千万美元。 而从预算来看,《辛普森一家:枯竭》比起困难重重且很有可能失败的商业大作《荣誉勋章:战士》来说,只能算是小巫见大巫了。

前BioWare游戏出品人质疑EA的创新效率

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