随着DOOM3的推出,在显示芯片争霸战中Nvidia产品无疑借此吸引了非常多的关注。以往nvidia投入数百万美元的成本开展TWIMTBP(“The Way It’s Meant to be Played”, 超炫游戏) 计划。这是一场希望改变目前及将来游戏程序市场的赌博。目前已经有13款游戏支持Shader Model 3.0,其中包括游戏玩家所熟悉的Lord of the Rings:Battle for the middle earth ,Vampire: Bloodlines, Far cry trough Patch.等等, 对于nvidia来说,他们支持SM 3.0的努力目前看起来得到了市场的回报。
关于SM 3.0,有很多的争论,其中的一些论点倾向于支持Shader Model 3.0无用论,在ATI的显卡中有个Shader Model 2.0b就够用啦!没必要现在追求什么Shader Model 3.0。这话听起来似乎也有些道理,不过也不全对。
面对DOOM3,ATI比较快速的推出了催化剂4.9BETA,但是遗憾的是它似乎没有通过Microsoft的DCT认证。作为WHQL(Windows® Hardware Quality Labs 视窗硬件质量测试)的一部分,DCT(驱动程序兼容性测试)与HCT(硬件兼容性测试)是WHQL的核心测试程序。它用来进行驱动程序兼容性方面的测试,可以获得Microsoft的鉴定标志。通过WHQL可以测试鉴定用于Windows的驱动程序,并得到Microsoft的数字签名。当你安装Windows系统时,如果驱动程序不能通过WHQL的检测,Windows系统将自动提示你:这个驱动程序不能被Microsoft检测到,如果要使用,将有一定的风险。所有的OEM产品的驱动程序都需要通过WHQL的检测,并获得Microsoft认证的数字签名。
ATI的催化剂驱动,在DCT 5.2版中没有通过测试。催化剂驱动没有认证,没有DCT证书, 没有符合MS Windows的认证标签。换言之就是说该款驱动在兼容性方面不够严谨,这很容易理解,赶时间的结果一定会是如此。但理解不代表接受,我想很少有人会使用一款只在DOOM3等极少数应用下有性能提高而对其它游戏和程序的兼容性不佳的驱动。
ATI 不久前宣布支持Shader Model 3.0下的FUDO 显示芯片将于2005年到来(ATI是佛都,那就是说nVIDIA是索荣了?呵呵,这名字真是让人印象深刻)。SM 3.0绝不会是无足轻重的标准,这一点从FUDO的推出也可以得到侧面的印证。
我不会否认ATI一年多以来在驱动程序方面的努力,我只是希望ATI可以继续在驱动推出之前做严谨细致的检查工作。因为OEM客户不会冒险使用不能通过WHQL的产品,假设4.9beta没有通过DCT测试这样的事情一再出现,那么显卡市场格局,至少是OEM显卡市场格局将会在不久的将来发生不利于ATI的变化。
再者,如前文所说:已经有越来越多的新游戏支持Shader Model 3.0。在基于以游戏选择显卡的原则来看,SM3.0不重要的论点似乎有牵强之嫌,随着更多支持SM 3.0的重要游戏的推出,游戏市场的主导选择正朝着有利于nvidia的方向发展,这应该足以使ATI警醒!