经历过2011整个一年的激进之后,中国移动互联网步入了一个相对稳健发展的时期,无论是投资者、创业团队还是对移动互联网虎视眈眈的传统互联网企业,都更加冷静的对待这个看起来很美的大蛋糕。
一方面是国内移动设备出现爆发式的增长,用户基础数量相比前几年已经有了巨变,另一方面,类似于美国的那种完全基于移动互联网高速成长的梦幻式创业依然是神话,国内新项目大部分还是依赖于原有的资源进行扩张,少有明星出现。
实际上,整个圈子内在2012也是有人欢喜有人忧,在渠道方,国内几个大渠道已经通过各种合作模式赚的盆满钵满,但是同时有大批严重同质化的商店、下载站悄悄离去,还有不少仍在苦苦支撑。
手机和移动互联网,看起来很美,希望2013能有更具创意同时更接地气的新应用出现在国内。
以前是我们综合影响力、创新度、用户体验、里程碑意义等各种因素为大家选出的2012年度十大推荐Android应用。
1.微信
在去年的年终推荐中,微信毫无意外的名列前茅,原因是这款隶属腾讯的APP呈现出让人瞠目结舌的增长速度。今年还把他放在第一,是因为这款最初只是私密通讯的软件,已经开始呈现出完全不同的形态。微信,已经从一款单一的通信软件,华丽转身成为一个大平台。
目前微信呈现出的商业价值,最主要的部分在公众账号和O2O。
其中公众账号的营销价值已经被一些嗅觉敏锐的人抓住,除了多个媒体开始尝试使用微信官方公众账号进行消息推送和用户互动之外,类似于之前微博草根账号的养号行为已经悄然出现。从信息到达率来看,微信大号的粉丝价值要比微博高出很多,微博做不到百分百到达和展示。
另一方面,微信已经在O2O领域开始试水,并推出了微信会员卡功能。此外如果微信能够提供完整的支付流程,将会形成一个全新的生态链,进入微信开放平台的开发者们可以借助这个核心数据库和用户群,开发出各种各样的卫星应用,电商、O2O、游戏等等方向,都将会给创业者带来无限遐想。
2012,只是微信平台化和商业化的开始,坐拥2亿多用户量,在新的一年,他们要考虑的就是怎么收麦子了。
下载地址:http://www.yingyong.so/app/0/294.htm
2.Ingress
“这个世界并不是你看到的那样。”
这是Google新推出的一款游戏Ingress的广告语。
实景游戏(还有个名字叫随境游戏),这个概念已经出现了很久,但是一直属于小众娱乐项目。最早的时候,是以藏宝方式存在,类似于定向越野。后来国内曾经出现过“探宝之旅”的项目,将网络游戏中的任务链搬到了现实世界中,玩家需要到指定地点结合谜题寻找答案,才能进入到下一个环节。
这种将现实世界作为游戏地图,现实世界中的任何物体都可能是游戏中的道具,而玩家不再宅在家里,与现实世界进行交互才能继续游戏进程,同时玩家与玩家之间的交流因为见面而更加真实。这一切看起来都很棒,但是有一个致命的弱点就是,现实世界是游戏最大的特色同时又是瓶颈,游戏的可复制性太差,组织者必须投入大量的人力和时间才能设计好一个任务链,而玩家可能只需要相对较少的时间就能完成,游戏的可复制性和持续性受到极大的限制。
再看Ingress,Google的这个团队完全避开了上述弱点。他们同样以现实世界为背景,把玩家分成蓝绿两军,以Google手中存有的大量街头雕塑数据为游戏任务点,玩家需要去抢占这些能源点,然后连线、划片、升级,级别越高,连线的距离越远,能占领的地域就越大,双方可以互相攻击对方的能源点,这样就形成了网络游戏的基本条件:在线、成就、竞争。
同时,因为玩家即虚拟角色,现实即虚拟环境,这款带来了前所未有的沉浸感,还有就是想要玩好这款游戏,玩家必须进行大量的运动,比如步行或者骑行,同时达到了健身的效果。
Ingress并不是没有任务链,游戏中设计的有解密任务,但是与现实环境并未绑定,完成后会奖励玩家一些道具,这只是作为游戏背景的一个补充。也正因为如此,在刚开始的内测阶段,这款游戏就可以覆盖全球,让全世界玩家可以在一起同时进行游戏。
这将会是未来网络游戏的主要形态,如果配上Google的Project Glass智能眼镜,呃,到底现实是游戏,还是游戏是现实。
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