Tegra 4发布会上,NVIDIA对这款处理器的介绍比较泛泛,基于它的智能手机、平板机更是提都没提,重点都放在了突然从天而降的一款掌机产品上,开发代号为“Project SHIELD”(神盾工程)。这才是第一款基于Tegra 4的产品。
Project SHIELD的外形就像是游戏手柄加智能手机的合体,体积比X360手柄略大一些,用NVIDIA官方的话说“这是一款针对开放平台的便携游戏解决方案,专为游戏玩家设计,满足随时随地随心畅玩游戏的渴望”,可以自己玩,可以两个对战,也可以和PC联机。
它内部基于Tegra 4处理器(巨大铝质散热片被动散热),操作系统是纯粹、未修改的Android(具体版本不明),不但可以运行安卓游戏,还能连接PC、操作PC游戏,并输出到高清显示设备上,不过要求PC显卡不低于GeForce GTX 650——PC负责游戏渲染,然后直接传输到显示设备上,无需经过掌机。安卓的开放性也是其最大优势,游戏厂商可以自由地为其开发作品,这是封闭的索尼、任天堂等没法比的。
集成视网膜级别的5寸屏幕,分辨率1280×720,像素密度294ppi,支持多点触摸。玩家可以触摸操作,而且据说响应速度比标准触摸设备更快、更精准;也可以通过“主机级别”的手柄按钮操作,包括两个模拟摇杆、四个按键、D-Pad十字键。
音效方面也做了特别设计,是一个定制的低音反射式调谐端口音频系统,可提供移动设备上前所未有的保真度和动态范围,信噪比宣称是惠普笔记本Beats音效的两倍,也好于iPhone 5。它可以直接访问Hulu、Netflix、Slacker Radio等安卓应用,用户无需有线或无线音箱即可随时欣赏电影和音乐。
输出接口提供了HDMI、micrUSB、microSD、3.5毫米耳机插孔,可以方便地输出到电视机上。
电池容量达到了惊人的38Wh,几乎可以媲美iPad,支持5-10个小时游戏、24小时高清视频播放。
Project SHIELD已经拉拢到了育碧、Epic Games、Meteor Entertainment等游戏开发商的支持,发布会现场黄仁勋也演示了《刺客信条3》(Assassin's Creed III)、《真实拳击》(Real Boxing)、《机甲世界》(Hawken)。
很遗憾,没有上市时间,也没有价格。