新一代千元王者
2012年对显卡市场来说是一个极其重要的年份,在这一年中NVIDIA和AMD旗下的新一代显卡均过度到了28nm制造工艺,而且NVIDIA还凭借着出色的Kepler架构在性能大战中取得了上风。
随着市场策略的变化,NVIDIA以及AMD均在近年来放缓了入门级独显的更新脚步,就精力都放在了千元以及千元以上显卡的研发上,低端入门级显卡大都是“新瓶装旧酒”,以马甲卡来充数。
今年千元显卡市场上的主角分别是GTX 650 Ti以及HD 7770,另外还有部分HD 6850因清理库存而降至千元价位,另外AMD的HD 7850 1GB近期也蠢蠢欲动,大有降至千元价位之势。在这之中最为引人注目的应该就是GTX 650 Ti了,这从各大厂商大量推出相关系列的产品就能看出一二。
知名厂商微星也在前段时间推出了N650 Ti Hawk显卡,该卡隶属于Hawk系列,该系列的产品以高性能、高品质等特点一直都是超频玩家们的首选产品之一,这款N650 Ti Hawk能否延续这一特色呢?我们一试便知。
微星N650 Ti Hawk显卡图赏一
微星N650 Ti Hawk包装盒,延续了Hawk系列的一贯特色。
显卡正面照,该卡配备了全新的TwinFrozrIV散热器,散热效果以及整体外观相对于上一代产品有了不小的提升。
显卡正面配备了两颗直径8cm的PWM风扇,支持反转除尘技术。
散热器主体采用了镀镍设计,能够防止长期使用之后出现氧化生锈的现象。
三根热管采用穿透式设计,能够最大程度的将散热底座吸收的热量传递至散热鳍片。
微星N650 Ti Hawk显卡图赏二
微星N650 Ti Hawk显卡PCB上覆盖有一块散热板,一方面能够辅助PCB表面的电器元件散热,另一方面还能起到防止PCB因长期受力而变形的作用。
PCB采用非公版设计,和以往产品有所不同的是供电部分被转移到了PCB左侧,右侧部分稍显空旷一些。
GK106核心,内建768个CUDA核心,64个纹理单元以及16个ROP单元,显存位宽为128bit。微星N650 TI Hawk的核心频率为1032MHz,等效显存频率则是5400MHz。
四颗来自海力士的0.4ns显存颗粒组成了128bit/1GB的显存规格
供电部分则是4+1相供电设计,其中核心为4相供电,显存为单独1相供电。
测试平台配置及测试说明
测试平台配置 |
|
处理器 |
Intel Core i7-3960X |
主板 |
技嘉X79-UP4 |
内存 |
金士骇客神条DDR3 1600 2GB× 4 |
显卡 |
微星N650 Ti Hawk
Radeon HD 7850 1GB
Radeon HD 6850 |
硬盘 |
影驰Laser GT 80GB |
电源 |
酷冷至尊GX 750W |
散热器 |
九州风神阿萨辛 |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 64bit中文版 |
测试项目 |
3DMark 11
3DMark Vantage
《星际争霸2》
《使命召唤7》
《Crysis》
《Far cry2》
《尘埃3》
《失落星球2》 |
驱动程序 |
AMD显卡催化剂12.11 For Win7-64bit
NVIDIA显卡驱动程序310.90 For Win7-64bit |
Radeon HD 6850
微星N650 Ti Hawk
Radeon HD 7850 1GB
DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项(GPU子项)进行测试。结果如下:
DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:
-极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。 -性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。 -入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。结果如下:
DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于来到大家面前。作为《星际争霸》的续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。
测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈战斗场景200秒内的帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质,关闭垂直同步。结果如下:
DX9游戏性能测试:《黑色行动》
本次测试的DX9游戏项目中,我们用刚刚发布的热门FPS作品《使命召唤 黑色行动》替换了之前的《现代战争2》。新作仍然沿用原有引擎,但在画面上又有了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。
测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启8AA 16AF,关闭垂直同步。
DX10游戏性能测试:《Crysis》
《Crysis》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,0AA,高画质,关闭垂直同步,DX10模式。结果如下:
DX10游戏性能测试:《FarCry 2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。结果如下:
DX11游戏性能测试:《尘埃3》
《Dirt 3》是刚刚发布不久DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多都点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高,但是略高于《Dirt2》。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,所有画质均设置高,DX11模式。结果如下:
DX11游戏性能测试:《失落星球2》
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。
测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启4xMSAA。结果如下:
温度、功耗测试
功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。同样选择显卡2D待机和、《尘埃3》游戏以及Furmark 1.10极限烤机三种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
从功耗测试可以看到微星N650 Ti Hawk的功耗相比HD 6850以及HD 7850 1G都要低上不少。
温度测试方面,选取显卡待机、满载(Furmark极限拷机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温15℃,裸机状态)
温度测试方面,微星N650 Ti Hawk的表现也比较理想,温度明显低于其它两款显卡。
测试总结
做工用料方面,微星N650 Ti Hawk延续了军规系列产品一贯的高端路线,4+1相供电、日系电容以及Nikos MOSFET的加入都为显卡的持久供电稳定性打下了强力的保证。
散热方面,全新升级的TwinFrozrIV散热器采用了3根纯铜镀镍热管的豪华配置,大面积的散热鳍片通过刀锋扇叶将散热底座吸收的热量迅速排出,能够保证显卡始终运行在一个较低的温度上。
性能方面,从实际测试来看虽然微星N650 Ti Hawk的性能还赶不上HD 7850 1GB,但实际游戏中的差距并不是很大,而且无论是功耗还是温度的控制能力都远胜HD 7850。相对HD 6850来说,微星N650 Ti Hawk能够领先达到15%以上,在售价相差不大的前提下显然是一个更好的选择。
总的来说,微星N650 Ti Hawk采用了一贯的高品质军规非公版设计,做工用料方面都显得比较用心,为玩家们今后的使用打下了坚实基础,如果您是一个对高品质显卡产品有追求,并且兼顾性价比的玩家,那么这款显卡一定是一个非常不错的选择。