最近著名的跑酷游戏神庙逃亡(Temple Run)终于推出了第二代,这个游戏跟以往一样也是跨平台的,iOS首发,随后Android版也跟进。Android版本的菜单中有一项可调节画质,本次的测试则是使用了一些比较有代表性的手机和平板进行《神庙逃亡2》的画质测试。
iOS平台
首先进行的是iOS画质的对比,参与测试的分别有iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPad 4。
iPhone 4/iPhone 4S
这俩兄弟的对比还是很有看头的,两者分辨率一样都是,但是在硬件配置上区别比较大,iPhone 4是单核A4,搭载SGX535,iPhone 4S是双核A5,搭载SGX543MP2。
放大来看细节上iPhone 4的贴图要模糊很多,人物也显得不那么精致。
iPhone 5
iPhone5从画质上看和iPhone 4S区别不大,只是屏幕比例的区别。
iPad 4
iPad 4由于超高分辨率的优势,效果当然会比手机的更加震撼了。
Android平台
Android平台支持画质的调节,分高中低三等,以下先来看看三种画质的区别。Android平台的测试加入FPS Meter软件进行帧数的监测(需要root)。
就算是强如Nexus 10的Mali-T604,在2560×1600这样的超高分辨率下,也不能维持满帧运行高画质(平均帧数:52)。
中等画质
低画质
在低画质下,Nexus 10能保证满帧运行(平均帧数:58)。
细节对比,中画质相比低画质在路面的纹理上要更加优秀,高画质比中画质最明显的改进是人物有光影,同时人物也带有一定的反光效果
测试完超高分辨率的Nexus 10,当然也要测试一下主流720P级别的手机。
Galaxy Note II(Mali-400MP4)
高画质下帧数表现良好,基本达到满帧水平(平均帧数:58)。
Nexus 4(Adreno 320)
也是完美的表现,而且运行过程中基本保持在60帧(平均帧数:59)。
HTC One X+(Geforce ULP)
平均帧数不到50帧,对于跑酷类游戏来说,这样的帧数已经一定程度上影响了游戏的运行了(平均帧数:49)。
博沃F16(SGX540)
从这里的表现来看,SGX540已经廉颇老矣,面对高画质的小型游戏也已经力不从心(平均帧数:27)。
从以上测试来看,《神庙逃亡2》可谓是轻量级的GPU杀手,在高特效下一些主流配置的手机都被拉下马,这也许会让人感到意外。一些用户会质疑,他们的手机玩大型游戏的时候也很流畅,怎么到了小游戏反而会卡顿了?实际上很多手机运行大型游戏都不是处在高特效的状态,所以表现出“神流畅”也就不奇怪了。而类似《神庙逃亡2》这种可以给玩家自定义画质的游戏毕竟还是少数,而我们对Android“性能过剩”印象也应该改一改了,对于现在的产品的GPU运算水平,还有不少是处于不够用的状态。
《神庙逃亡2》Andorid版本地下载地址:
http://www.yingyong.so/app/19/9708.htm
文章来源:爱搞机