《巫师3》从《上古卷轴》当中寻找灵感
  • P2MM
  • 2013年02月18日 16:46
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日前,《巫师》系列游戏开发商CD Projekt公司总Konrad Tomaszkiewicz在接受GameInformer采访当中,谈到了开发中的《巫师3》游戏

Konrad Tomaszkiewicz表示,CD Projekt正在是师从Bethesda,希望在《巫师3》开发从《上古卷轴》当中寻找灵感。他认为,《巫师3》开发者可以从Bethesda作品当中学到很多东西,特别是如何让开放的世界和人物冒险剧情结合,但是,他认为《上古卷轴:天际》在这方面没有做好。

Konrad Tomaszkiewicz表示,从《上古卷轴:天际》当中,开发者应该得到教训,即自始自终都要关心游戏玩家的沉浸式体验。Konrad Tomaszkiewicz认为,为了保持自始自终的沉浸式体验,每个任务设计都需要让NPC对玩家角色的行为作出反应,而《巫师3》将采用这种设计方式,让NPC对主角每个行为进行反应,比如2个NPC会谈论主角的任何举动,并且给出愤怒或者赞赏的表情。

Konrad Tomaszkiewicz表示,《巫师3》将结合“天际”的美丽开放世界,与CD Projekt在开发中所强调NPC行为,他希望《巫师3》将是“完美的RPG”。

《巫师3》预计要到2014年才能发售,虽然CD Projekt官方还没有证实,但是外界普遍认为,《巫师3》将登陆下一代游戏主机。

《巫师3》从《上古卷轴》当中寻找灵感

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