移动游戏消费Q4首次超越传统手持游戏
  • 小呆
  • 2013年02月21日 22:21
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任天堂和索尼曾经是游戏行业无人能撼的霸主,但随着谷歌和苹果的出现,移动平台游戏渐渐动摇了任天堂和索尼的地位。根据IDC和App Annie今天联合发布的最新报告,2012年第四季度,游戏玩家在苹果应用商店和谷歌Play的游戏消费额首次超过传统手持游戏机的消费额

手持游戏机的销售在新年假期里大幅增长,而其中大约60%的销量是在12月。业内人士认为,这显示除手持游戏机有着传统的销售淡旺季区别。因此,智能手机和平板电脑游戏产品与传统手持游戏设备在销售方面的区别将会越来越大。另外,广告收入也是移动类游戏的主要优势之一。

根据该报告,谷歌Play第四季度的销售额大约60%来自于亚太地区,其中以日本和韩国遥遥领先。北美地区占iOS平台游戏消费的大约40%,亚太地区紧随其后位居第二。欧洲地区消费者占全球手持设备游戏消费的大约25%,较其在iOS和谷歌Play的比重大。

任天堂固执的拒绝推出智能手机平台,而公司也为此付出了代价。游戏玩家在苹果iOS平台的消费额与他们在任天堂手持设备的消费额一样多。任天堂此前宣布下调本财年收入预期。另外,索尼宣布下调PS Vita手持设备销售价格,希望通过此举扩大销售量。为了应对市场变化,索尼宣布推出适用于iOS和安卓平台的PS应用。

移动游戏消费Q4首次超越传统手持游戏

 

文章来源:搜狐IT

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