PS4 GPU架构解析:定制版AMD R10xx
  • ZNXF
  • 2013年02月26日 13:36
  • 0

我们知道,PS4代号Liverpool(利物浦)的GPU来自于AMD南方岛屿R10XX系列。前端、后端模块,以及shader核心基本上都没有变化,但加入了一些组件,用于改进通用计算能力和效率。

Liverpool拥有多条计算环路和管道,可以更好地控制系统资源,并分配到所有应用的GPU负载上。这些管道可以执行同步或异步计算。

下面这张图展示了PS4 GPU的队列和管道:

PS4 GPU架构解析:定制版AMD R10xx

与之对比的是下图这张R10xx架构图:

PS4 GPU架构解析:定制版AMD R10xx

PS4 GPU拥有2个环路,10条管道共64个队列。

图像(GFX)环路和管道  - 和R10xx一致  - 图形和通用计算  - 用于游戏

高优先级图像(HP3D)环路和管道  - Liverpool新增  - 和GFX管道一样,但没有通用计算能力  - Vshell专用

8个通用计算专用管道  - 每个管道有8个队列,一共64个  - 代替R10xx上的2个通用计算专用队列和管道  - 游戏和Vshell都可以用(可能会一个管道分配给Vshell,7个管道给游戏)  - 队列可以按游戏系列或按中间件类型来进行分配  - 允许并行处理渲染和通用计算工作  - Liverpool的通用计算专用管道没有R10xx中的不间断刷新引擎

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部0条评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0