Codemasters称赞PS4易于开发
  • Zhengogo
  • 2013年02月28日 08:37
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竞速游戏专业户Codemasters(DiRT、Grid系列)对Edge Online的记者表示,PS4对赛车游戏来说是一个福音。

"大体上我们一致认为PS4的架构不那么费脑筋",工作室资深制作人Clive Moody称,"PS3的定制架构非常难对付,这是业界共识,为了达成最佳效果往往需耗费大量的人力和工时,进入PS4时代后我觉得事情会简单些。"

不止Codemasters这么看,做大奶梦但一直是二奶命的EA也持这种乐观看法。

EA首席技术官Rajat Taneja在昨日的摩根斯坦利投资研讨会上表示,PS4是业界一大技术进步,较当前这代主机强大"8-10倍"。

"我们无需再为GPU,内存或带宽烦恼了",他称,"我们可(在PS4上)使游戏以1080p/60帧的规格流畅运行",从而将游戏体验提升至一个"无法想象的高度"。

Taneja称PS4采用PC架构将使寒霜引擎的移植过程更为平顺,在这以前该手续需耗费数月之久,而现在只需几天。

因此,与外界人士的预期所不同的是,次世代游戏的开发费用仅上升了少许,而且随学习曲线拐点很快到来这个费用将呈下降趋势。

育碧首席执行官Yves Guillemot对Inside Gamer的记者表示,公司跨代大作《Watch Dogs》将持与以往不同的开发策略,以PC为目标平台,然后移植至PS4,因为后者采用AMD的类PC架构。

"如果非要说哪部游戏的移植出了问题的话,我们承认,《幽灵小队:未来战士》的PC版本来可以做得更好。"

"对PS4来说情况就不同了,它彻底改头换面,我们预计移植过程中麻烦会少一点。以前我们都是以360为目标平台,然后将内容移植至PS3,这花了我们不少时间和金钱。现在我们可以先开发PC版然后移植至以PS4为代表的主机平台。"

事实上PS4之所以采用类PC架构正是开发商的主意,他们希望新主机能更好地利用PC资源库及工作成果,进一步降低开发成本及工时。

根据报道,顽皮狗、Guerrilla Games,及索尼San Diego工作室,甚至育碧均以顾问的身份参与了PS4的开发。杀戮地带/Killzone系列开发商Guerrilla Games联合创始人Hermen Hulst表示:

"我们与顽皮狗、索尼圣迭戈一道,非常深入地参与到这台机器的设计开发工作中来。因此,它不再全盘托付给远在东京某地的象牙塔,它是大家共同的劳动成果。"

这里说的是久多桑吗?闭门造车然后召集大家来开会当众扔下一台PS3,"喏,这个东西你们要用十年!"

另外,根据这两天的线报,育碧的刺客信条新作可能将战场搬到了加勒比海,活动范围涉及现在的古巴、南佛罗里达,以及牙买加:

Codemasters称赞PS4易于开发

新作主人公Edward Kenway是AC3主角的祖父,一名活跃在上述海域的私掠船船长,刺客,及兼职海盗:

Codemasters称赞PS4易于开发

从其身后的海盗骷髅旗判断,育碧这一次要将AC3中表现抢眼的海战内容发扬光大了。

没了当前这代主机捉襟见肘的资源限制,次世代海战的风貌令人无比期待,PC版也跟着沾光呢(主机饭听了是不是特自豪?)。

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