《Crysis 3》的评测已经见过很多很多了,不过HardOCP做的这一次不但深入,视角也很独特,还包括了非常全面的画质对比,值得一观。
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测试平台配置:
处理器:Core i7-3770K @ 4.8GHz 主板:华硕P8Z77 WS 内存:海盗船DDR3-1600 8GB 硬盘:西数黑盘640GB 操作系统:Windows 7 Ultimate x64 SP1 显卡: Radeon HD 7970 GHz 1050/6000MHz Radeon HD 7950 Boost 925/5000MHz Radeon HD 7870 GHz 1000/4800MHz GeForce GTX 680 1006/6000MHz GeForce GTX 670 915/6000MHz GeForce GTX 660 Ti 915/6000MHz 驱动程序: Catalyst 13.2 Beta 7 GeForce 314.14 Beta 游戏版本:1.0.0.2000
【最高可玩性画质测试】
这是HardOCP评测一贯比较特色的地方,目的是研究一款显卡在保证游戏流畅度的前提下,最高能设定到何种画质水平。
680、7970 GHz双卡可以在2560×1600分辨率下跑流畅,还能开启最高画质和SMAA,不过此时SMAA抗锯齿将失去最高档次4x,取而代之的是一个新类别MGPU,专门为双卡设计的。
单卡就不能超过1080p分辨率了,但在最高画质的同时还可以开启中档SMAA。
关于抗锯齿,HardOCP特别指出,SMAA虽然是个新鲜事物,但在该游戏里综合而言是最佳选择,无论理念性能还是画质。传统的MSAA也可以考虑,但是TXAA就不值得了。后边会根据性能和画质细说。
如果单卡非要上2560×1600,也不是不可以,但在画质上会略做牺牲,包括大部分画质调为次级的高档,阴影后期处理也要降低一些。
7950 Boost:7970可以在1080p、最高画质、中档SMAA下跑得很流畅,7950 Boost就没有预料中那么快了,不得不将粒子、后期处理等部分画质设为高档,阴影甚至必须是中档,抗锯齿也改成了对性能需求更低的FXAA。此卡在此游戏里还不如660 Ti。
7870 GHz:表现也不好,所有画质选项都降为高档,阴影也只能是中档,否则就会卡,但是还好可以开中档SMAA。
660 Ti:表现超出预期。画质设定和7950 Boost差不多的情况下,可以开启中档SMAA,帧率还更高。
670:更令人欣喜。画质和7950 Boost、660 Ti相同的话抗锯齿可以设为高档的4xSMAA,画面因此明显好了不少,而如果是中档SMAA,阴影质量可以设为高档。
【A/N卡正面对决】
刚才是针对游戏可玩性而言的,对比不是重点。喜欢看A/N卡互相PK的朋友,这一节肯定是你们喜欢的。
680单卡在2560×1600分辨率下会比较卡,双卡就升到了流畅的54.7FPS(最低最高帧率也上来了),提升幅度高达89%,效率惊人。
7970 GHz单卡勉强及格,双卡跃升至58.8FPS,效率也有90%。现在的双卡技术越来越成熟了。
两套双卡平台对比,7970 GHz交火以7%的微弱优势胜出,但最低帧率有一个更低的小波谷,还好没什么影响。
680、7970 GHz两个最顶级的单芯显卡表现差不多,平均帧率都在50FPS,680稍稍领先1.5%。7970 GHz有一瞬间帧率不足30FPS。
670 23%的幅度轻松干掉了7950 Boost,从前边的测试就可以看出来了。
660 Ti领先7870 GHz的幅度也有12%。
【抗锯齿、阴影、纹理性能对比】
680、7970 GHz开启FXAA之后性能都毫无损失,一个“免费”的礼物。
低档1xSMAA、中档2xSMAA打开之后都几乎没有什么性能下滑,后者不超过3%,所以没事儿就开着吧,不过高档4xSMAA就完全不一样了,会导致帧率下降大约30%,只有7970GHz、680这种高端卡才能应付。
TXAA只有N卡支持,对性能影响还是很大的,2x会吃掉23%,4x则要占去45%。
MSAA同样是对显卡的考验,每提高一个档次都对应着帧率的下降。2x、4x、8x三种级别在680上分别影响了20%、44%、87%,7970 GHz上则是20%、39%、92%,特别是开启8x后都已经完全没法玩了。
之前我们在权衡画质的时候单独提到过阴影质量,这个对速度确实有一定的影响。680上启用最高阴影时的平均速度为51FPS,降低到高档并无明显变化,再降低到中档才提高到了57FPS,不过低档并无帮助。
7970 GHz上类似,但影响更大,从最高到中档能差几乎10FPS,高档也会稍快一些。
纹理级别也有四个档次,但对性能完全没有任何影响,随便开吧。7970 GHz上其实也是一样。
【抗锯齿画质对比】
以下截图均在1920×1080分辨率、最高纹理、最高画质下获取,然后裁剪观察区域,并保存为PNG图片格式。
FXAA
从前边的性能测试看,FXAA开启后几乎不会掉帧,那是不是偷懒了没什么效果呢?非也。从上边的截图看,无论是水塔、楼梯、字母标牌、树木、管线、枪支、水管、建筑物边缘的锯齿都被很好地消除掉了。虽然会导致纹理有些模糊,并损失一些细节,但已经足够好了,尤其这是“免费”的啊。
SMAA
SMAA是个新东西,但效果真不赖,即便是1x都能较好地消除锯齿,2x更好一些,而且这两种级别对性能的要求都非常低。4x当然是最好的了,只是性能上消耗很大,仅供有余力的。
TXAA
这是N卡独享的技术,一度也被大力宣传。在这款游戏里,它很好地完成了抗锯齿的任务,但代价一是造成了严重的纹理模糊,很多细节都丢失了,而且发生得很普遍,二就是对性能要求很高,因此严重不推荐。
HardOCP评价说:“我们不知道这种质量的TXAA怎么会被放到游戏里。好像是在控制TXAA画面质量的时候有人溜班跑掉了。TXAA毁掉了《Crysis 3》的游戏体验。”
MSAA
多重采样抗锯齿是一项传统技术,优点是兼容性好、游戏支持广泛,缺点是技术落后了,比如只对包含三角形的边缘有效,不适用于Alpha纹理。
但是Crytek为这项技术加了点新的调料,似乎是Alpha To Coverage(A2C),因此在草木植物等的Alpha纹理上也有一定的抗锯齿效果,值得鼓励,但对于反射和Shader锯齿依然无能为力。
【阴影、景深、水面画质分析】
截图环境同样是1920×1080、最高纹理、最高画质。
阴影
顶级水准,堪称最好的游戏阴影。《Far Cry 3》里的阴影在开启SSAO偶尔会出现杂乱,《Crysis 3》则近乎完美,既没有乱跑,也没有边缘锯齿,随时都在最合适的地方,明暗关系也很正常。
SSAO很好地描绘出了动态阴影,即便是中档阴影质量也很棒,最低档都能比很多游戏的最高档要好。
景深
景深在不少游戏里都被用烂了,还好《Crysis 3》没有,表现得非常符合人类视觉效果。前两张截图中,跳上跳下过程中景深过渡非常自然,并不突兀。最后一张截图里还能看到动态模糊效果,也挺合适。
水面
该游戏支持水面波纹效果,Google搜索一下“water caustic”你就知道什么意思了。这在一般游戏里并不常见,但确实很酷,更增加了水面的真实性。可惜截图表现不出来,你必须到游戏里才能体验到。