“帧延迟”(Frame Latency)是一个比较新的概念,不同于常见的平均帧率(FPS),它代表的是游戏中每一帧画面的耗时,更能反映游戏的流畅度。之前有测试显示,A卡在这方面有所不同,Radeon HD 7950还不如GeForce GTX 660 Ti。
AMD后来坦承这一问题的确存在,主要是因为GCN架构的内存管理方式和以往有所不同,同时也保证会在今后改进。之前的游戏驱动催化剂13.2 Beta就看到了进步,《无主之地2》、《上古卷轴5:天际》的帧延迟确实有所降低,虽然发布说明里根本没有提及这一点。
现在,催化剂13.3 Beta发布了,AMD依然没有公开涉及帧延迟问题,但是德国媒体ComputerBase.de测试之后发现,AMD仍在继续进步。
这个测试的是《杀手5:赦免》,蓝线、红线分别代表13.2 Beta、13.3 Beta。跳动虽然还是很厉害,但已经好了一些。
《古墓丽影9》里体现得更明显,13.3 Beta几乎已经完全平稳了。
催化剂驱动这几个月的进步有目共睹,特别是在游戏优化方面力道十足,从一个方面印证了AMD不盲目推新硬件、深挖软件潜力的新思路。