足以乱真!动视展示下一代人物渲染技术
  • 小路
  • 2013年03月28日 11:02
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随着PC和游戏主机硬件性能的不断提高,玩家对于游戏作品的画面表现要求也越来越苛刻,而对于游戏中的人物来讲,拥有更加逼真的肢体动作和面部表情则是提高游戏真实性的重要法宝。

在之前召开的NVIDIA GPU大会上,该公司CEO黄仁勋首次向外界展示名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,现在游戏开发商动视再次将这项技术带到了GDC 2013大会上,并公布了新的演示视频。

从视频内容可以看出,通过FaceWorks面部实时渲染技术打造出来的虚拟人物Ira确实拥有以假乱真的实力,其说话时能够根据语言的语气做出适当的表情,而在特写镜头的帮助下我们甚至可以清楚的看到人物脸部毛孔、突起以及皱纹变化等细节,同时包括眼球和睫毛在内的整个人物眼部动作也非常真实。

在之前的报道中,笔者曾认为FaceWorks技术在表现人物面部表情时不够自然,不过通过从最新的演示来看,这完全是一种误解。

动视人物面部实时渲染技术演示视频源地址

足以乱真!动视展示下一代人物渲染技术

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