在本届GDC 2013大会上,索尼依旧未展示新一代家庭游戏机PS4的真机,但来自索尼电子娱乐美国公司(SCEA)的发言人Chris Norton向人们重申并透露了一些PS4游戏机最新细节信息。
同时,我们也对Chris Norton所叙述的内容进行了精简归纳,而下面就让我们来看看PS4未来将为游戏开发者和玩家带来何种惊喜。
- PS4拥有8GB的GDDR5一体化内存/显存,CPU、GPU共享统一寻址,可提供高达176GB/s的数据传输带宽;
- PS4所搭载的蓝光光驱读写性能是PS3光驱的三倍;
- PS4会搭载超大容量的硬盘(有可能达到TB级);
- 每台PS4的包装内都会捆绑提供一个带麦克风功能的单声道耳机;
- DualShock 4手柄可通过USB进行直接充电,同时PS4主机也将提供待机充电功能;
- DualShock 4手柄正面的触摸板不仅支持两点触摸,而且还是一个额外的按钮;(关于这一点笔者不是很理解,难道手柄上的触摸板还能够像其它按键一样被按下吗?);
- DualShock 4手柄设计有额外的扩展接口,今后可能会拥有其它一些独特的功能性配件;
- 在多人同屏游戏中,PS4 Eye体感设备可通过DualShock 4手柄“Light Bar”所发出的灯光颜色来判定每个玩家的位置,并根据位置信息来调整屏幕中不同玩家游戏画面的排列方式;
- 玩家最近几分钟的游戏录像将被自动记录在PS4主机当中的一个独立芯片当中,因此玩家玩不用担心这项功能会影响游戏性能;
- 玩家可以在游戏过程当中随时通过单击“Share”(分享)按钮的方式来调出分享菜单来编辑上传他们的游戏录像和截图,而想要关闭菜单只需要长按“Share”按钮即可;
- 玩家可以使用PS Vita远程运行PS4游戏而无非担心硬件性能问题,Gaikai云游戏技术将确保玩家获得一个较低的延迟;
- PS4的数字游戏支持边下边玩,玩家只需下载最低限度的必要数据就可以直接启动游戏(该功能和之前曝光的下一代Xbox如出一辙);
- 玩家可以通过PS4强大的跨平台联动功能来使用智能手机来远程制定PS4的计划任务。比如在上班时看到某个想玩的游戏作品,便可以通过智能手机远程为PS4添加下载任务,这样一来,玩家下班回家之后便可以立刻体验到心仪的游戏内容;
- PSN玩家账号将引入实名制,同时破除PS3时代的100人好友上限,但索尼并未透露提升后的上限数值。
此外,Chris Norton还强调,那些曾经为PS3提供内容支持的开发者起初可能会对PS4所采用的全新硬件设计感到不适应,经过一段时间的磨合之后,开发者就会发现PS4所具有的独特魅力。同时,索尼今后也会为开发者提供简单易用的开发工具,来帮助他们创建优秀的游戏作品。
从之前PlayStation Meeting 2013发布会所透露出的信息来看,PS4计划在今年圣诞节假期正式上市。