游戏玩家面面观:美国人最“吝啬”?
  • 小路
  • 2013年04月01日 15:00
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在今年的GDC大会上,除了各个游戏公司所展示的最新游戏技术和作品之外,专业的市场研究公司也带来了他们的最新成果。

NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司在本届GDC大会上发布了一份联合报告,其内容主要是对2012年全球数字游戏的发展进行了统计和分析,其中包含有许多有趣的数字,下面我们就一起来看看。

首先需要说明的是,此次的调查主要涉及美国和英、法、德三个欧洲国家,整体结果显示这些国家2012年的数字游戏内容(包括游戏和DLC)销售情况较上一年增加了33%,总共达到了100亿美元(约合620亿人民币)。

如果按照各个国家具体的销售额来进行排排坐的话,那么美国依旧是老大,独占59亿美元(约合366亿人民币),英国17亿美元(约合106亿人民币),德国14亿美元(约合87亿人民币),法国位列最后,仅有10亿美元入账(约合62亿人民币)。

另外,这些公司还对这些国家玩家的游戏习惯进行了统计,其中英国的家庭游戏机玩家人数最高,法国玩家更喜欢便携式游戏机,在德国PC平台则是首选,而美国玩家更青睐通过手机和平板电脑玩游戏

不过有趣的是,虽然美国的移动游戏玩家人数占优,但都很“吝啬”,仅有27%的玩家愿意为移动游戏付费,而相比之下欧洲玩家就要“阔绰”许多,有40%的玩家愿意自掏腰包来玩移动游戏。同时,欧洲玩家在游戏时间方面也要长于美国玩家

在此次公布的报告中,也顺带提到了中国乃至亚洲的数字游戏市场发展情况,其中如此表述称:数字游戏内容已经成为中国玩家主要的付费项目,该类型游戏内容的销售额在过去的三年时间中一直保持着平均每年10%的增长,在可预计的未来,亚洲将成为全球最具活力的在线游戏以及移动游戏市场。

游戏玩家面面观:美国人最“吝啬”?

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