在刚结束不久的GDC大会上,掌管EA All PLAY业务高级副总裁Nick Earl对媒体表示,玩家已经完全接受了免费的游戏运营模式,即使有反对的声音,那也只是极少数的。
同时Nick Earl还是游戏内为交易系统的大力倡导者,他在发言中表示:“市场所给出的数据已经很有力的说明,玩家喜欢免费模式,即使有少数人对这种运营方式持反对态度,但销售数字才是铁的事实,实践证明厂商依然能够从免费模式中获利。”
Nick Earl以才上市不久的《真是赛车3》为例加以证明认为,玩家最初开始进行游戏时总是觉得自己免费玩这款游戏是应该的,而且会很容易就取得游戏中车辆或升级套件。
但其实不然,当玩家在长时间的游戏过程中被《真是赛车3》所具备的超高游戏素质所打动时,就会主动兵乐意自掏腰包来付费购买其中的一些东西。
因此,这种模式对于游戏开发商和玩家来说是一个双赢的结果,厂商拿优秀的游戏作品换取来自玩家的报酬,玩家为自己喜欢的游戏付费,这非常公平。
对于那些反对以免费模式来运营游戏的人,Nick Earl表示只需做自己觉得正确的事就行了,因为“你不可能在同一时间取悦所有人。”