Xbox 720“全时在线”很人性 并非一刀切
  • 小路
  • 2013年04月27日 10:19
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在过去很长一段时间当中,人们都在争论关于Xbox 720所具有的互联网功能,有观点认为微软新一代游戏机将要求用户永久保持联网状态来运行大部分的应用和游戏内容。不过,近日一条看似更具科学性的消息传来,其内容显示“全时联网”可能并不是必须的,微软将赋予游戏开发商和发行商选择的权利,来决定自己游戏产品的运行方式。

国外著名游戏媒体网站Polygon.com今天在一篇报道中援引匿名消息称,Xbox 720在运行一些应用软件时确实会要求玩家保持“全时在线”,以便达到控制盗版的目的。但用户运行游戏内容时是否也要“全时在线”,那就要看每款游戏开发商和发行商的具体要求了。

消息人士指出,如果游戏开发商和发行商所开发的游戏比较依赖于互联功能,那么用户很可能会被要求在游戏过程中始终保持在线状态,比如一些多人在线游戏或是具有社交以及需要访问在线内容的游戏作品。

而如果一款游戏作品并未包含很多的互联网内容,那么开发商和发行商将很可能只会在每次游戏启动时要求用户接入网络,以便完成对游戏资格的确认和验证,而在这之后游戏将允许用户断开网络来体验其中的内容。

同时,消息人士还强调Xbox 720将拥有与PS4相类似的强大社交功能,玩家将能够轻松的扑捉游戏截图或录像,并将这些内容分享给自己的好友。

此外,Xbox 720或许还将引入全新的Xbox Live成就系统,该系统将允许玩家在不安装任何额外DLC的情况下为自己的游戏添加新的成就,而且跨平台成就系统和跨游戏成就系统也将得以实现

本周早些时候有消息传出,微软已经向媒体发出邀请函,其内容显示Xbox 720的发布会将于5月21日在微软位于美国华盛顿州雷德蒙德总部召开

Xbox 720“全时在线”很人性 并非一刀切

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