《神偷4》开发遇到困难
  • P2MM
  • 2013年04月27日 16:28
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《神偷4》在微软GDC 2013大会上风骚演示之后,现在我们获悉,《神偷4》开发遇到困难。

根据匿名爆料者表示,EIDOS蒙特利尔企业政治、混乱的创意和缺乏出版商监督,让游戏研发成本虚高不下,阻碍了游戏创作,并导致许多高级和初级团队成员离职。

比上述情况更糟糕的是,开发团无法用目前经过大量修改的虚幻3引擎拿出一个像样的“垂直切片”。所谓“垂直切片”是行业术语,即游戏开发的小样,呈现给发行商和决策者,以决定游戏是否要继续开发。

根据爆料者声称,EIDOS蒙特利尔在GDC 2013大会上使用了不少技巧,才让演示demo得以顺利运行,其中包括关闭非可玩NPC的AI,如果屏幕上有太多开启AI的NPC,那么游戏引擎就会崩溃。

《神偷4》开发遇到困难

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