3DMark得分与游戏系统需求
  • Rookie
  • 2001年07月02日 19:25
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Hardware Pub询问了MadOnion的Dario Traverso要多少3DMark2001得分,才能流畅地玩游戏大作Max Payne(3Dmark 2001采用了Max Payne引擎)。

Traverso:实际上装上最新驱动的KyroiI在3DMark中表现非常好,已经超过了nvidia的GeForce2 GTS。另外Remedy Entertainment和其他的游戏开发公司在不久后也将列出最小系统和推荐系统需求的3DMark得分。要想在1024x768@32bit下跑顺Max Payne,3DMark要有2,300分。

所以说3DMarks可以很好地反映DirectX游戏性能。

Traverso的发言显然引起了大批玩家的担心,因为没有多少玩家的机器能在3DMark2001上跑出2300分。Remedy的关卡设计师Aki Maatta,在VE(hmm,VE当机了)的论坛上作了如下解释:

“我所说的仅供你们参考,在3DMark2001中没有Max Payne的场景,Matrix风格的场景只是看上去和Max Payne有些相似,其实它和我们的游戏基本上无关。

就FPS游戏而言,我喜欢在低细节而不是高细节下欣赏,因为低细节下有更高的FPS。在640x480,低细节下玩游戏,900分已经足够了。如果有2200-2300分,那么1024x768和更高的细节没有什么问题。但是记住,3DMark2001和Max Payne并不是1:1等同,我说的只是一个小小的提示。”

hmm,你们谁的机器能跑2300分?哎,看来3Dmark得分快成标准了,这样也好,我们能确定自己的机器是否能跑动喜爱的游戏,如果不行,干脆死心或者铁心升级,省得买来游戏跑不动,那种感觉可真是不爽... :(


文章出处:www.hardwarepub.com

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