John Carmack在Slashdot上对RedHerring的那篇文章作了一些更正,并再次谈到了Doom3:
"我自己的图形技术"
是OpenGL
"Carmack先生在办公室也和他的同事玩计算机游戏。"
我经常玩Q3,但是从那以后就玩的很少了。我们战队现在主要玩TeamArean和RTCW,那不是我喜欢的游戏类型。"
"多边形数量"
Doom引擎并不是一个巨多多边形引擎,因为它基本上基于动态光照和阴影,但是相对我们以前的游戏来说仍然是巨大的进步。一般的场景有150,000个多边形,而Q3只有10,000个。当然其他的游戏多边形可能超过Doom3,但是他们是只见树木,不见森林(画质)。Doom3中偶尔有些高细节人物用到了很多多边形,一些人物的原始形态用到了500,000个多边形。
"看起来这种游戏类型是如此震撼人心,玩家玩了一遍又一遍,尽管情节非常简单。"
和我们以前的游戏完全不一样,Doom3真的有很多丰富的剧情,我认为它不错,我不指望大多数人在这一点上相信我们,但是请拭目以待..."
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