《地铁:最后光芒》技术细节
  • P2MM
  • 2013年05月03日 23:14
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德国PCGamesHardware.de采访了《地铁:最后光芒》开发者4A Games,为我们带来了一些有趣技术细节。

根据4A Game首席技术官Shishkovtsov表示,《地铁:最后光芒》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

Shishkovtsov也谈到了PhysX和曲面细分。据他表示,AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效。当然,这需要一颗高端CPU,同时他表示,《地铁:最后光芒》不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效。

至于《地铁:最后光芒》曲面细分,将有两种模式,一个模式只影响特定对象,一个模式是全局曲面细分。这两种模式性能上的差异是15%左右。另外,DX10的用户将无法启用POM处理技术,只有DX11用户可以启用。

《地铁:最后光芒》也将支持SSAA(超级采样抗锯齿)。《地铁:最后光芒》默认的AA方法是FXAA,玩家无法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA,速度不如FXAA。

《地铁:最后光芒》目前预定于5月14日在北美发售,5月17日在欧洲发售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。

《地铁:最后光芒》技术细节

 

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